色々と調整してこんな感じに。 まだ調整はします。 忙しいので、今回はこれで。
ゲーム部分を作り始める。 もっと海の幻想的なイメージを出したいのだが…… かなりマテリアルをそれ用に調整しないと駄目っぽい。 ほんま難しいのう。
骨を入れる。 モーションは現在保留にしてるゲームから。 いやぁ、モーション流用って最高ですね。 ・・・今回のゲームではあんまり使わないけど……
とりあえず、テクスチャとかしっかり入れる。 かなり手抜きだからもう少し手直ししたいが、、、後述。
UE4に出す。 テクスチャとかも作ってるけど、ここからのセットアップが それなりにシンドかったりする。
スプラトゥーンのウデマエカンスト目指して頑張ってたけど まだまだ俺の腕じゃ難しいのかも、、、イカの話は一番最後で。 ぷちコン用主人公。まだまだ変わるかもしれないけど、一旦はこれで。
私生活が忙しくて中々更新できませんでした。 そして、第4回ぷちコンきましたなぁ。
あー、割りかしテクスチャ書き込んでいかないとこりゃ厳しいなぁ。 特に髪とか修正全くしてないけど、修正必須だなぁ。
後は髪周りのテクスチャいじって終了といった所か。 刀も本当はほんのりと湾曲しているんだけど力尽きた。 このコスチュームは侍です。 刀をベースとした高火力だけど低機動力のキャラとなります。 さて、次はガンナーのコスチューム修正せんとなー。
かなり苦戦中。 イカも楽しくてヤバイ。早くS+になりたい。
今の俺にはこのレベルが限界か、、、いや時間かければもっといけるんだろうけど あともう1コスチューム作らないといけないので一旦ここで置きます。
まだ全然テクスチャを使ってない状態。 色味とかは仮です。 モデル製作もやり方が大分わかってきた気がする。
モチベーションがダダ下がりだったんですが、じょじょに回復中。 こういった時こそ、回り道したほうがいいのかなとも思ってしまう今日このごろ。 色々と作っていたら難題にぶち当たりまくりですが ゆっくりと解決させていこうと考えています。
敵二体作成中。 当初は色々とコダワリたかったけど、時間の関係上難しそう。 やはり作れば作るほど悩まされる要素が多い。 ほんっと、色々と足りないなぁ……。
特定のフラグが立たないと開かないドア。 使い回し万歳!扉デザインまた考えないと……
前回書いた乗ったら作動するスイッチ実装。
相変わらずどこかで見た事があるデザイン……
タイトル通り。 上に乗ると崩落する足場を作りました(ちょっと青みがかった空中に浮いている岩です) 俗に言う「ちく○ブロック」ですね。 ステージも立体感が出てくると見栄えも良くなっていきます。 今はちょっとずつステージと謎解きの難易度を上げている…
攻撃すると押せる足場を作る。 押すモーションを作りたくないからこうしたんだけど、 本気でパズル的要素を作りたいなら「引く」も必要なんだよなぁ。 結局モーションも必要そうだ。
物語のヒントを教えてくれるオブジェクトを追加。 個人的にはスーパーメトロイドばりに突き放したいけどなぁ。
霧入れたりパーティクル飛ばしたり色々して試行錯誤中。 本当に色々と難しい。
※メッセージは適当 遂になったわ……スプラトゥーンガチマッチのウデマエレート最高値である A++99に……これ以上はもう上がらない……!
この形にピンと来た方は自分と同じゲームが好きかもしれません。
ぷちコンの結果が発表されました。 結果は……
イカちゃんが神ゲーすぎてやめられない……。
昨日はイカの日!
緊急回避モーションの実装。 モーションブラーのせいで凄い絵になってる。
久しぶりにMAYA LTを触ったら色々な発見が…… やっぱスカルプトが入るといろいろと出来る事が増えるねぇ。
ちょっと補足したい事がありまして……。
主にUE周りの雑談。 上の画像は最近の自分の中での流行りのブループリント。 ぷちコン終わり際あたりでやっと気がついた……