ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

UE4 / Animation

【UE4 Anim Node】ステートマシンをやめて独自アニメーションノードに置き換え

※確認バージョンはUE4.22.3。中級者向け、C++を使用します。 ※アニメーションブループリントをそれなりに理解している人向き ※間違えていたらゴメンナサイ。 題名通りなのですがちょっと前からステートマシンを廃止しました。上の画像が今まで使っていたステ…

【UE4 Anim Node】自作アニメーションノードで独自のLookAtを制作

※確認バージョンはUE4.22.3。中級者向け、C++を使用します。 ※間違えていたらゴメンナサイ。 UE4標準のLookAtだと少し機能が足りないため自作ノードで独自LookAtを作ることにしました。アニムノードの自作は初めてなのでドッキドキです。

【UE4】4.7以降でのルートモーションの設定

UnrealEngine4.7以降ではルートモーションの設定が少し変わったようです。 アニメーションモンタージュでしかルートモーションが出来なかったのが アニメーション単体でも出来るようになりました。 今回はアニメーション単体でやる場合の手順をご紹介します…

【アニメーションBP】アニメーションにつけられたカーブパラメータの取得方法

アニメーションを開いた際に通知イベントとカーブを設定できますが ブループリントでカーブパラメータがどう取るのかわからなくて困っていました。 結果だけ書くと下記の方法で取れます。 上記命令にカーブネームをぶちこむだけです。 便利~!