MAYA
やっとこさ基本となるモデルの修正が出来たよ、、、まだ完成とはいえないけど、一旦これでボチボチとオブジェクト追加しながら修正していきます。あと、色味が激しいからそちらも修正したいなー
後は髪周りのテクスチャいじって終了といった所か。 刀も本当はほんのりと湾曲しているんだけど力尽きた。 このコスチュームは侍です。 刀をベースとした高火力だけど低機動力のキャラとなります。 さて、次はガンナーのコスチューム修正せんとなー。
かなり苦戦中。 イカも楽しくてヤバイ。早くS+になりたい。
MAYAで面にスナップさせる方法ってどうやるんだ?って思ってたら 下記のやり方で出来るみたい。
敵の武器製作。 こちらのサイト様の素材を3dcoatで一部改変しました。
ハマったので備忘録。
小物の製作とマテリアルの研究をしていました。
★テクスチャ素材用の写真を取りにいってきました
私生活が忙しすぎて更新できませんでした(;´∀`) 今日からUEを触っていきます。 キャラの動きをブループリントで実装したのと 一部背景周りに手を出してみました。 ブループリントはコードで実装するのと 時間的にあまり変わらない感じがしましたが 慣れて…
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モデルをちょっくら修正。ついでにMAYAの勉強。 MELとかコンストレイント周りを勉強しました。 MELはやっぱり出来ないと生きていけない事に気づいたわ…… まぁ、あんまり難しくないのが救いなんですけどね。 最近忙しいので、ゲーム制作は色々と手を付けられ…
昨日の続きでHumanIKの話。 結論から書くと自分にはHumanIKはあまり向いてないかなーって感じでした。 自分のMaya歴が2週間弱なので間違えているかもしれませんが とりあえず理由としては各種エフェクターがコンストレイントできないって所でした。
下の本でリグ周りを勉強しているんだけど…… Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方- 作者: Tina O'Hailey,ティナ・オヘイリー,高木了,倉下貴弘(studio Lizz) 出版社/メーカー: ボーンデジタル 発売日: 2013/09/30 メディア: 大型本 この商品を含むブ…
やっとこさデータの移行作業が終了。 なんとか絵は出ました。 ちょっとUE4.4.3じゃないと上手くいかない部分が多かったので 暫くは4.4.3で頑張る事になりそうです。 今回躓いた点は…… ◆ UE4周り ・4.5.1でモデル読み込みさせようとすると固まる → 4.4.3で読…
こんばんわ。 さて、前回ぐにゃぐにゃ動かすといった話を最後にしましたが 結構簡単に出来ました。 静止画なんで分かりづらいと思いますが、このシリンダー型オブジェクトが ぐにゃぐにゃ動くというものを作りました。 今回躓いた点は…… ・MAYAのジョイント…
UE4はこのブログを解説する前からそれなりに触ってたので分かったのだけれども 今回使うMAYAは完全素人なので、一から勉強し始めました。 もともとはSoftimageを触ってたのですが、 やっぱりツールの移行は結構厳しいですね。厳しいっていうより覚えるのがめ…