2015-06-01から1ヶ月間の記事一覧
特定のフラグが立たないと開かないドア。 使い回し万歳!扉デザインまた考えないと……
前回書いた乗ったら作動するスイッチ実装。
相変わらずどこかで見た事があるデザイン……
タイトル通り。 上に乗ると崩落する足場を作りました(ちょっと青みがかった空中に浮いている岩です) 俗に言う「ちく○ブロック」ですね。 ステージも立体感が出てくると見栄えも良くなっていきます。 今はちょっとずつステージと謎解きの難易度を上げている…
攻撃すると押せる足場を作る。 押すモーションを作りたくないからこうしたんだけど、 本気でパズル的要素を作りたいなら「引く」も必要なんだよなぁ。 結局モーションも必要そうだ。
物語のヒントを教えてくれるオブジェクトを追加。 個人的にはスーパーメトロイドばりに突き放したいけどなぁ。
霧入れたりパーティクル飛ばしたり色々して試行錯誤中。 本当に色々と難しい。
※メッセージは適当 遂になったわ……スプラトゥーンガチマッチのウデマエレート最高値である A++99に……これ以上はもう上がらない……!
この形にピンと来た方は自分と同じゲームが好きかもしれません。
ぷちコンの結果が発表されました。 結果は……
イカちゃんが神ゲーすぎてやめられない……。