ゲーム製作
※今回の記事は自分の備忘録用ですが、出展者側だと需要はあるかもしれません ゲームパビリオンjpさんに出展してきました。その際に出展側としてやって良かった事、至らぬ点、遊んでくれた方の感想、自分の感想をざっくりとまとめました。 gamepavilion.jp
久しぶりの技術情報以外の雑記です! 本日は2020年12月31日大晦日……ということで少し2020年を振り返ってみようと思います。
youtu.be 壁の破壊が完成しました。 最初は「破壊できる物」というのが視覚的に分かるかなぁ?と思っていましたが この動画で見る限り目立っているかと思います。
ややそれっぽくなってきた。 ひび割れてるって事を目立たせる為にマテリアルアニメーション入れてみるか。ちなみにこれ、Blenderで作りました。 どうやらワシもBlender一族になる時が来たようじゃのう……ヒョッヒョッヒョッ。 (ただし現在はHoudiniでこういうの作った…
壊れる壁を作ろうとして3d-Coatでモデルを作ろうとしたのですが ハイクオリティになりすぎてボッシュートです。 途中で「どうやってこれゲームに落とし込むんだ?」と思って……アハハー。 この手の奴はローポリからやったほうがやっぱ良いっすな。 でも3d-Coa…
youtu.be今回は時間かかっちゃったわ…… 言語切り替えもシステム的に用意したし キーコンフィグの設定や要素が変化した際のイベント設定も出来たから 機能的には出揃った感じで少し安心してます。
youtu.be うーん、動かしてて気持ちよくないのがダメですね。
というわけで移動しながらのアイテム投げが完成しました。基本はFPS・TPSのゲームと同じ挙動ですね。
ビックリするくらい時間かかってる……
お久しぶりです。 放置がちょうど100日になりそうだったので ゲーム製作の近況を報告しようと思いました。
実験用に。もう少しテクスチャを丁寧に作ればもっとキレイになりそうですね。 最近はやればやるほどモーションを作り直したくなる衝動に駆られる。現段階でも武器持ちモーションとかモーションがかなりある状態なので、これらを減らしていく方向で模索中。ど…
やっと、ステージ増強のターンに入ってまいりました。ここまで長かった……ただ残念なのは、今現在非常に忙しいので、更新ペースはまた落ちてしまう所なのですが……。 色々とやらないといけない事は多いですが、焦らず1つずつこなしていくしかないようです。
上のは自分のゲームで使っているイベントファイルです。ゲーム中のセーブクリスタルにアクセスすると上記の命令が一行単位で走ります。今回はそこまでテキストがない予定なので、セリフも直接打ち込んでおりますがローカライズはしっかりと考えなければいけ…
動画作りました。 次回からは動画の作り方を少し変えていきたいと考えています。解説少なめで動画の投稿ペースを上げていくみたいな感じでいきたいなぁ、と。あくまで予定ですけどね。 動画投稿は楽しいんだけど、出来るならばその時間もゲーム製作に当てた…
やることいっぱいある割に、忙しすぎるから凄く大変(;´Д`) もっと見た目をよく出来るのに、時間が足りない…… 睡眠時間削りたいけど、削ると思考能力落ちて結局遅くなるし…… やはり体力をつけるのが一番手っ取り早いのか。
コスチュームチェンジ等のシステムを作成中。 作っていて思いました。全然パーティクルの種類が足りないって事に。 もっと色んなパーティクル出せるようにならないと今後が厳しいですね。
オプション画面が一段落したので、モーション周りを作成中。立ちモーションの修正と新しい攻撃モーションを作成中です。 このモーション、動くとそこそこいいけど、止まると駄目だなぁ。やっぱりシルエットが大切だなぁ。精進しよう。
オプション画面作成中です。デザインは仮です。 これが本当に大変でびっくり。
新しくゲージにスキルゲージという物を追加。 特殊攻撃(現在は銃撃)をすると減少していき、0になると6秒間オーバーヒートして攻撃できなくなるといった仕様に変更しました。個人的にはUIを増やしたくなかったけど仕方がない感じですな。
ステージ内の色味調整とか。前よりも大分馴染む色になったと思います。 また進むべきルートを多少わかりやすくしました。 こういった物もヒントとして出したいですね。 現在はブループリントやデータ整理整頓 & 技術研究です。 やった事はこの後羅列してみ…
ゲームの基盤となる要素が入ってきたので デバッグプレイ多めで細かい不満点を潰している最中です。 ガチで3時間ぐらいダンジョンを徘徊してたような気がします。 レベル上げのような単純作業が好きってのもありますが ゲームバランスを考えながら遊ぶのは意…
皆様 新年あけましておめでとうございます。 今年も頑張っていきたいと思いますのでよろしくお願いいたします。
敵のモデルと挙動周りの調整を行っています。とりあえず、早めに動きを作って敵を配置させるのが今後の目標。
眼鏡……ええな……。 髪の色と瞳の色は簡単に変えられるシステムも作りました。これにより大分色合い調整が楽になりました。いやぁ、こんだけ楽だと調整するのも楽しいわ。
手のモーションが出来たので、ガンナーモデルの方にも適用しようとしたら、いつの間にか作り直していたという奇っ怪な出来事が……。見た目の物量が足りないのでまだ修正は入れますが、一気にやるのはしんどすぎるので一旦これでいきます。 次は髪を直さないと…
手がグーになるような仕組みを実装。ピースとか指を広げる等も簡単にできるようになりました。 全てのモーションに手のモーションをつけると時間がかかりすぎるので、「動きの基礎となるモーション」に「手のモーション」を上書きで流し込む形で対応しました…
今回の動画が一番しんどかったかも…… テキストチェックと音量チェックが一番シンドイんだよなぁ。 まぁ、何はともあれ、アップしました。 そして、作った後にyoutuberの動画クオリティの高さに嘆きましたとさ、まる!
今回は適当に雑談。 とはいえ、ゲーム制作の雑談話です。
更新遅れて申し訳ないです。 非常に忙しく時間が取れない状態でした。 このため、ガッツリとゲームを作るのではなく 今まで習得できなかった(知らなかった)技術を実験中です。 今回は剣の軌跡を勉強中です。
この後、悲しいお話 ちなみにゲーム製作やめるって話ではないです。