2014-11-01から1ヶ月間の記事一覧
昨日の続き(何故かモデルの色味が変わる問題)。 左がエディター時、右がスタンドアローン時の色味です。
モーションは出たんだけどなー。 距離によってなんかテクスチャの色味が変わるんですよ。 前から気にはなっていたんですが、このモデルのFBXをUnityに持っていくと ポリゴンの向きが何かおかしいんですよね……うーん、なんでや…… 明日はそこらへん調べるのに…
今作っているモデルはモーション制作しやすいよう + ゲーム上で確認しやすいように 最低限のボーン数で構成されています。 しかし、後々にはツインテールにしようとか 髪の毛にボーンを入れたいと考えています。 ※これらは場面によっては物理挙動、 場面に…
昨日の続きでHumanIKの話。 結論から書くと自分にはHumanIKはあまり向いてないかなーって感じでした。 自分のMaya歴が2週間弱なので間違えているかもしれませんが とりあえず理由としては各種エフェクターがコンストレイントできないって所でした。
下の本でリグ周りを勉強しているんだけど…… Mayaリギング -正しいキャラクターリグの作り方- 作者: Tina O'Hailey,ティナ・オヘイリー,高木了,倉下貴弘(studio Lizz) 出版社/メーカー: ボーンデジタル 発売日: 2013/09/30 メディア: 大型本 この商品を含むブ…
今回は画像なし。 タイトル通り、UE4の6.0バージョンが一般公開されたようです。 新バージョンということで、前回のバージョンでfbx読み込みがフリーズしたりしてたので 今回ではどうなるか確認してみました。 結果・・・駄目っ・・・! 流石に2バージョン続…
やっとこさデータの移行作業が終了。 なんとか絵は出ました。 ちょっとUE4.4.3じゃないと上手くいかない部分が多かったので 暫くは4.4.3で頑張る事になりそうです。 今回躓いた点は…… ◆ UE4周り ・4.5.1でモデル読み込みさせようとすると固まる → 4.4.3で読…
こんばんわ。 さて、前回ぐにゃぐにゃ動かすといった話を最後にしましたが 結構簡単に出来ました。 静止画なんで分かりづらいと思いますが、このシリンダー型オブジェクトが ぐにゃぐにゃ動くというものを作りました。 今回躓いた点は…… ・MAYAのジョイント…
UE4はこのブログを解説する前からそれなりに触ってたので分かったのだけれども 今回使うMAYAは完全素人なので、一から勉強し始めました。 もともとはSoftimageを触ってたのですが、 やっぱりツールの移行は結構厳しいですね。厳しいっていうより覚えるのがめ…
んじゃ、やっていきますか。 使うツールは ・Unreal Engine 4 ・Maya(多分LT) で、やってやるです。