ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

2023-01-01から1年間の記事一覧

【UE4】【C++】ブループリントのコンパイルを拡張してエラーを出す

ざっくり概要 ブループリントコンパイル時にノードの「◯◯の引数(ピン)」に「XXの値」が来たらエラーを出すサンプルです UE4.27で検証(一部修正は必要かもですがUE5でも動作すると思います) UnrealEngine C++中級者向け(内容は簡単だけど、C++とUEのあ…

【Blender】【UE】ボーンとボーンの間に変形「なし」のボーンを挟んだらUE上ではどうなる?

少し疑問に思った事があったので調べてみた。 BlenderからUEにエクスポートする際、RIG等の吐き出したくないボーンは変形「なし」として設定し、ゲーム上で必要なボーンは変形「あり」としていました。こうする事でボーンの数を制限できます。しかし、変形「…

ゲームパビリオンjpに出展して感じた事の備忘録

※今回の記事は自分の備忘録用ですが、出展者側だと需要はあるかもしれません ゲームパビリオンjpさんに出展してきました。その際に出展側としてやって良かった事、至らぬ点、遊んでくれた方の感想、自分の感想をざっくりとまとめました。 gamepavilion.jp