【UE5】【C++】フォリッジで遊ぶ

ざっくり概要
- フォリッジで植えたオブジェクトをプログラムからざっくり削りたいという話
- フォリッジをゲーム性に組み込む話
- UE5.4で検証
- この記事は「Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2024 その4」15日目の記事となります
【Blender】(XYZのUIが出てきて)移動・回転・スケールがきかなくなった時

上のようなXYZのギズモUIが出てきた時は・・・

ツールメニューの上のパラメータをOFFにする

どうやらオブジェクトの原点位置を修正する機能のようですね。
[ Ctrl ] + [ . ] がショートカットなのだが、、、
暴発しづらそうなショートカットなのになんで出てくるのかね、これ
ゲームパビリオンjpに出展して感じた事の備忘録
※今回の記事は自分の備忘録用ですが、出展者側だと需要はあるかもしれません
ゲームパビリオンjpさんに出展してきました。その際に出展側としてやって良かった事、至らぬ点、遊んでくれた方の感想、自分の感想をざっくりとまとめました。

gamepavilion.jp
【UE】【C++】【UMG】C++からUMGのウィジェットやアニメーションを取得する
「Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022 その3」1日目の記事となります。
はじめに
自作ゲームの方で長くUMGを触ってきましたが、理解度が深まって来たので情報を共有します。今回はC++からUMGのウィジェットやアニメーションを取得する方法について解説です。
※検証バージョン UE4.27.2(Developmentパッケージでも動作確認)
※将来的にUE5でも検証予定で差異があれば追記します
※間違えてたらコメント欄で教えていただけると嬉しいです


