ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

【Blender】【Python】カスタムプロパティにライブラリオーバーライドを設定する

※検証バージョンBlender2.93.10

ライブラリオーバーライドをしたオブジェクトのカスタムプロパティが編集できない!(アニメーションキーフレームが打てない)と苦しんだのでメモとして残しておきます。

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【Blender】【Python】importlib.reloadが期待した動作をしない時に確認したい事

よく使う関数は他のPythonファイルに記述し、それをimportして様々な箇所で使いまわす事はよくある。

この際、注意したいのが便利関数を定義したPythonファイルは、一度Python内でimportされると明示的にreloadしない限りは更新されないという事。なので下記の文献にある方法で再reloadをかけるのだが、今回一向にリロードされなくて困ったという話。
suzulang.com

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【2022年】新年あけましておめでとうございます

皆様、新年あけましておめでとうございます。2022年もよろしくお願いいたします。

今回は2022年の抱負を語る会じゃ~!

2022年抱負

 

  • ゲームの体験版を出す
  • ゲーム全体の約50%の完成度を目指し、その段階でアーリーアクセス版を出す
    • ただし、アーリーアクセス自体は実施するかは未定

といった感じ頑張ろうかと。

抱負を立てる時は『年間』で立てるよりも『月ごと』の方が良いらしいのですが、それも仕事の忙しさ云々で立てづらいと思うので大雑把にここまでしたいなという感じで立てました。

ちなみに、この抱負……なかなかハードルが高いのですが希望がない訳ではありません。

この理由は量産体制が整いつつあるからです。去年は9月くらいから仕事が忙しくなって進みが遅くなっていましたが……実は遅くなった理由は他にもありまして、地味な部分の作業ばかりをやっていました。なかなかそういった作業は進捗も出せないしモチベも上がりづらいよなぁと思いつつ、去年は奮闘していましたね。

そして、その地味な作業も去年中に良いペースで進められたので2022年が上手く運用出来れば開発が進む年になるんじゃないかなと考えています。というか、なってくれw

この開発をし始めてよく思いますがUnrealEngineの事をなんも知らんなと思う事が本当に多い。ググっても見つからない物ばかり。だけど一個ずつ解決していってるのは確かなので地道にゴールに向かおうかなと思います。


というわけで今回はこんな感じで。引き続き頑張っていきます。

【UE4】【C++】EditDefaultsOnlyを使う際の注意点

C++でレベルを管理するにあたりUPROPERTYのEditDefaultsOnlyを多用しますが、公式マニュアルや内部ソースコードコメントだけだと勘違いを起こしやすいので、実際に動作させてみて、その結果をまとめてみました。

※ 検証バージョンUE4.27.1
※ 2021/11/24追記:最後に例外パターンを追記

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