3D-COAT
壊れる壁を作ろうとして3d-Coatでモデルを作ろうとしたのですが ハイクオリティになりすぎてボッシュートです。 途中で「どうやってこれゲームに落とし込むんだ?」と思って……アハハー。 この手の奴はローポリからやったほうがやっぱ良いっすな。 でも3d-Coa…
やっとこさ基本となるモデルの修正が出来たよ、、、まだ完成とはいえないけど、一旦これでボチボチとオブジェクト追加しながら修正していきます。あと、色味が激しいからそちらも修正したいなー
とりあえず、テクスチャとかしっかり入れる。 かなり手抜きだからもう少し手直ししたいが、、、後述。
UE4に出す。 テクスチャとかも作ってるけど、ここからのセットアップが それなりにシンドかったりする。
スプラトゥーンのウデマエカンスト目指して頑張ってたけど まだまだ俺の腕じゃ難しいのかも、、、イカの話は一番最後で。 ぷちコン用主人公。まだまだ変わるかもしれないけど、一旦はこれで。
まだ全然できてないけど、とりあえず貼ってみます。 今回は今後の事を考えて色々と手を入れてみました。
コスチューム変更用モデル作成中。 これが地獄の始まりだった……
デザインの勉強もしないといけないので男性素体を作り始めました。 まだ1時間ちょっとだけど、やっぱり難しい!(・_・;)
長い戦いであったが、やっとこさプレイヤーの トゥーンモデルが出せるようになった。 しかし、俺たちの戦いはこれからだ(完)。
MAYA LT上でのシルエット確認。 シルエットは悪くないんだけどなぁ。 UE上でのカメラの視野角の問題だろうか。 ※毎回忘れてますが、瞳の反転を忘れています。暫くおまちください。
左の画像が3dcoatの自動リトポで作ったポリゴン。 (恐らく1万ポリゴンくらい) 【自動リトポとは】 スカルプトで作成したハイポリゴンデータをローポリゴンデータに自動で直す3dcoatの機能の事。 右の画像が左画像から手動で削ったポリゴンで約800ポリゴン。
ぶりぶり後頭部製作。 若干おかしいけど、もうこれでいいや。 そして、後頭部作成からの~・・・
おおまかには出来たんじゃないか……? 後はディティールを強化(背中とか後頭部とか)、リトポ、 カラーを入れ込む、ボーン入れる、物理演算設定、、、 やる事いっぱいや、、、。
実写版スターフォックス大草原不可避。
敵の武器製作。 こちらのサイト様の素材を3dcoatで一部改変しました。
アウトライン(輪郭線)カラーをそれっぽく調整しました。 前とそこまで大差ない割に手間が多かったり……
今回は前々からやろうと思ってたトゥーンの調整を入れました。
うええ!? 法線マップ入れるだけでこんなに変わるの!?
左がトゥーンを使ったモデル、右が通常描画です。 通常描画の方が凹凸が出ていて自然に見えるんですよね。 トゥーンの方は調整きっちりしないと見栄え悪いから そういった意味では手を取られてしまうのが残念です。
さて3日ぶりの更新。 ひたすら頭を悩ませてました。
3DCoatが非常に良い感じになってきました。
3D-COATで鳥の羽の部分を作ってみました。 しかし、作ったはいいもののリトポが上手くいかずに苦戦しています。 ある程度は綺麗にでるようになったものの、なかなか難しいですよ。 早くゲームに安定して使える部分まで落としこむのと ツールの扱いになれなけ…