2019-08-01から1ヶ月間の記事一覧
※ UE4.22.3で検証しています ※ 一部C++の使用が必須となります ※ 検証はテキストブロックのみとなりますが、多分全てでいけます(未検証) ※ 間違えていたらごめんなさい
youtu.be 壁の破壊が完成しました。 最初は「破壊できる物」というのが視覚的に分かるかなぁ?と思っていましたが この動画で見る限り目立っているかと思います。
ややそれっぽくなってきた。 ひび割れてるって事を目立たせる為にマテリアルアニメーション入れてみるか。ちなみにこれ、Blenderで作りました。 どうやらワシもBlender一族になる時が来たようじゃのう……ヒョッヒョッヒョッ。 (ただし現在はHoudiniでこういうの作った…
壊れる壁を作ろうとして3d-Coatでモデルを作ろうとしたのですが ハイクオリティになりすぎてボッシュートです。 途中で「どうやってこれゲームに落とし込むんだ?」と思って……アハハー。 この手の奴はローポリからやったほうがやっぱ良いっすな。 でも3d-Coa…
youtu.be今回は時間かかっちゃったわ…… 言語切り替えもシステム的に用意したし キーコンフィグの設定や要素が変化した際のイベント設定も出来たから 機能的には出揃った感じで少し安心してます。
久しぶりにUMG触ったらアイコンがズレている事に気づく…… そして、これを解決させるのに結構時間がかかったのでメモ。
youtu.be うーん、動かしてて気持ちよくないのがダメですね。