2016-02-01から1ヶ月間の記事一覧
実験用に。もう少しテクスチャを丁寧に作ればもっとキレイになりそうですね。 最近はやればやるほどモーションを作り直したくなる衝動に駆られる。現段階でも武器持ちモーションとかモーションがかなりある状態なので、これらを減らしていく方向で模索中。ど…
ブログを更新しないのも悲しいので今回は思った事をチラホラ書いていきます。
キャラクターにアタッチしたUIが、 カメラを左右に動かす事でUIが遅れてついてくる事はありませんか? CovertWorldLocationToScreenLocation等で3D座標を2D座標に変換した際、呼び出すタイミングによっては、1フレーム前の座標を変換する事があります。今回…
やっと、ステージ増強のターンに入ってまいりました。ここまで長かった……ただ残念なのは、今現在非常に忙しいので、更新ペースはまた落ちてしまう所なのですが……。 色々とやらないといけない事は多いですが、焦らず1つずつこなしていくしかないようです。
上のは自分のゲームで使っているイベントファイルです。ゲーム中のセーブクリスタルにアクセスすると上記の命令が一行単位で走ります。今回はそこまでテキストがない予定なので、セリフも直接打ち込んでおりますがローカライズはしっかりと考えなければいけ…
動画作りました。 次回からは動画の作り方を少し変えていきたいと考えています。解説少なめで動画の投稿ペースを上げていくみたいな感じでいきたいなぁ、と。あくまで予定ですけどね。 動画投稿は楽しいんだけど、出来るならばその時間もゲーム製作に当てた…
やることいっぱいある割に、忙しすぎるから凄く大変(;´Д`) もっと見た目をよく出来るのに、時間が足りない…… 睡眠時間削りたいけど、削ると思考能力落ちて結局遅くなるし…… やはり体力をつけるのが一番手っ取り早いのか。
コスチュームチェンジ等のシステムを作成中。 作っていて思いました。全然パーティクルの種類が足りないって事に。 もっと色んなパーティクル出せるようにならないと今後が厳しいですね。
オプション画面が一段落したので、モーション周りを作成中。立ちモーションの修正と新しい攻撃モーションを作成中です。 このモーション、動くとそこそこいいけど、止まると駄目だなぁ。やっぱりシルエットが大切だなぁ。精進しよう。
今回はUMGでのアニメーションの終了判定の取り方です。 ネットでこの情報を見かけないので残しておきます。