2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧
※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています MAYAのハードエッジがないかと思ってたらあったンゴ…… 細かすぎて伝わらないかもしれませんが 上の画像がBlender、下の画像がUE4に持っていった物で Blender画像の青色の線がハードエッジをかけた部分です。 …
※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています Blenderで作ったArmature(ボーン)付きのFBXをUE4にインポートした際 トップボーン(トップアーマチュア)がrootボーンにならなかったのでメモ。 問題 こういった感じでアーマチュアを組んでると UE4にインポ…
久しぶりのUE4ネタの更新です。 IWYUってなんぞや?って人はこちら。 基本的にはプログラムをかじっている人メインの話です。 ちなみに最近のUE4ではデフォルトONになっているようです。 docs.unrealengine.com
※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています ぬわー、あったんかーい!
※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています ※ あまりに疲れているので日本語がおかしい可能性があります ※ 既存でこの機能があったらごめんなさい。 作りました。
twitter.com超初心者なのでお手柔らかにお願いします。 ボチボチと覚えていきますか~。
※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています ウェイトペイントモードでのポリゴンの表示非表示で少しハマったのでメモ。
※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています ※ 2020/01/14追記 後日Shift+Gで階層選択ができる事が判明 新年あけましておめでとうございます。 新年一発目のネタですがBlenderでアーマチュア(ボーン)を階層選択するスクリプトです。 なんでこの機能デフ…