ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【Blender】MAYAのハードエッジと同等の機能について

※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています MAYAのハードエッジがないかと思ってたらあったンゴ…… 細かすぎて伝わらないかもしれませんが 上の画像がBlender、下の画像がUE4に持っていった物で Blender画像の青色の線がハードエッジをかけた部分です。 …

【Blender】【Armature】UE4でトップボーンがrootボーンにならない時の対処法

※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています Blenderで作ったArmature(ボーン)付きのFBXをUE4にインポートした際 トップボーン(トップアーマチュア)がrootボーンにならなかったのでメモ。 問題 こういった感じでアーマチュアを組んでると UE4にインポ…

【UE4】【C++】今更ながらIWYUを適用し、ビルド時間を測る

久しぶりのUE4ネタの更新です。 IWYUってなんぞや?って人はこちら。 基本的にはプログラムをかじっている人メインの話です。 ちなみに最近のUE4ではデフォルトONになっているようです。 docs.unrealengine.com

【Blender】階層選択をする

※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています ぬわー、あったんかーい!

【Blender】【Python】指定アーマチュアで頂点ウェイトを塗りつぶすアドオン

※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています ※ あまりに疲れているので日本語がおかしい可能性があります ※ 既存でこの機能があったらごめんなさい。 作りました。

Twitterはじめました

twitter.com超初心者なのでお手柔らかにお願いします。 ボチボチと覚えていきますか~。

【Blender】ウェイトペイントモードでポリゴンの表示非表示

※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています ウェイトペイントモードでのポリゴンの表示非表示で少しハマったのでメモ。

【Blender】【Python】アーマチュアを階層選択するスクリプト

※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています ※ 2020/01/14追記 後日Shift+Gで階層選択ができる事が判明 新年あけましておめでとうございます。 新年一発目のネタですがBlenderでアーマチュア(ボーン)を階層選択するスクリプトです。 なんでこの機能デフ…