雑談
※今回の記事は自分の備忘録用ですが、出展者側だと需要はあるかもしれません ゲームパビリオンjpさんに出展してきました。その際に出展側としてやって良かった事、至らぬ点、遊んでくれた方の感想、自分の感想をざっくりとまとめました。 gamepavilion.jp
皆様、新年あけましておめでとうございます。2022年もよろしくお願いいたします。今回は2022年の抱負を語る会じゃ~! 2022年抱負 ゲームの体験版を出す ゲーム全体の約50%の完成度を目指し、その段階でアーリーアクセス版を出す ただし、アーリーアクセス…
アンリアルクエストで提出した作品について、作ってみたら色々と気づく点・反省点があったのでそれらをまとめました。ちなみに作品はコチラ。www.youtube.com
久しぶりの技術情報以外の雑記です! 本日は2020年12月31日大晦日……ということで少し2020年を振り返ってみようと思います。
twitter.com超初心者なのでお手柔らかにお願いします。 ボチボチと覚えていきますか~。
久しぶりの更新となってしまいました。 題名通りではありますが最近は忙しいようです(他人事)。 個人的には現状に充実感はあるのですが やっぱりゲーム製作が進まないとヤキモキします。 書くネタがあまりない 全くゲーム製作をしていない訳ではないのです…
壊れる壁を作ろうとして3d-Coatでモデルを作ろうとしたのですが ハイクオリティになりすぎてボッシュートです。 途中で「どうやってこれゲームに落とし込むんだ?」と思って……アハハー。 この手の奴はローポリからやったほうがやっぱ良いっすな。 でも3d-Coa…
ブログの更新が出来なくてスマンですたい。 空いた時間は製作に回しているので、中々更新できなかったり。 製作の近況ですが、アニメーション周りのシステムを作成し直しています。 バージョンアップのおかげで昔より色々できる事増えてますね。 この辺りは…
ブログを更新しないのも悲しいので今回は思った事をチラホラ書いていきます。
今回は適当に雑談。 とはいえ、ゲーム制作の雑談話です。
タイトル通り。 思ったよりもきっつい作業だった。
やっとこさ基本となるモデルの修正が出来たよ、、、まだ完成とはいえないけど、一旦これでボチボチとオブジェクト追加しながら修正していきます。あと、色味が激しいからそちらも修正したいなー
たまには雑談でもいいじゃない。 一応製作進捗的な物も少し書きます。
あー、割りかしテクスチャ書き込んでいかないとこりゃ厳しいなぁ。 特に髪とか修正全くしてないけど、修正必須だなぁ。
後は髪周りのテクスチャいじって終了といった所か。 刀も本当はほんのりと湾曲しているんだけど力尽きた。 このコスチュームは侍です。 刀をベースとした高火力だけど低機動力のキャラとなります。 さて、次はガンナーのコスチューム修正せんとなー。
まだ全然テクスチャを使ってない状態。 色味とかは仮です。 モデル製作もやり方が大分わかってきた気がする。
モチベーションがダダ下がりだったんですが、じょじょに回復中。 こういった時こそ、回り道したほうがいいのかなとも思ってしまう今日このごろ。 色々と作っていたら難題にぶち当たりまくりですが ゆっくりと解決させていこうと考えています。
敵二体作成中。 当初は色々とコダワリたかったけど、時間の関係上難しそう。 やはり作れば作るほど悩まされる要素が多い。 ほんっと、色々と足りないなぁ……。
特定のフラグが立たないと開かないドア。 使い回し万歳!扉デザインまた考えないと……
前回書いた乗ったら作動するスイッチ実装。
相変わらずどこかで見た事があるデザイン……
この形にピンと来た方は自分と同じゲームが好きかもしれません。
イカちゃんが神ゲーすぎてやめられない……。
昨日はイカの日!
実は看板は接近するとメッセージが出るようにしてましたが 色々な問題でカットしました。 ちなみに、メッセージ確認後は問答無用で破壊するつもりでした(^O^)
ぷちコン終わって軽い抜け殻状態。 でもやる気はあるようです(他人事)。
体調不良で作業が中々進まず(・_・;) 本日は雑談なのでゲーム絡みやUE4絡みのみを見たい人はスルー推奨です。 若干愚痴ぎみかも。
ぶりぶり後頭部製作。 若干おかしいけど、もうこれでいいや。 そして、後頭部作成からの~・・・
いろいろな理由で画像なし。 というわけで雑談です。
久しぶりにまともに作業せずに遊びまくってしまった…… まるで作業する気がおきなかったんだよなぁ。