2015-02-01から1ヶ月間の記事一覧
久しぶりにまともに作業せずに遊びまくってしまった…… まるで作業する気がおきなかったんだよなぁ。
敵の武器製作。 こちらのサイト様の素材を3dcoatで一部改変しました。
アウトライン(輪郭線)カラーをそれっぽく調整しました。 前とそこまで大差ない割に手間が多かったり……
今回は前々からやろうと思ってたトゥーンの調整を入れました。
うええ!? 法線マップ入れるだけでこんなに変わるの!?
ハマったので備忘録。
左がトゥーンを使ったモデル、右が通常描画です。 通常描画の方が凹凸が出ていて自然に見えるんですよね。 トゥーンの方は調整きっちりしないと見栄え悪いから そういった意味では手を取られてしまうのが残念です。
終わったぜ!
さて3日ぶりの更新。 ひたすら頭を悩ませてました。
3DCoatが非常に良い感じになってきました。
3D-COATで鳥の羽の部分を作ってみました。 しかし、作ったはいいもののリトポが上手くいかずに苦戦しています。 ある程度は綺麗にでるようになったものの、なかなか難しいですよ。 早くゲームに安定して使える部分まで落としこむのと ツールの扱いになれなけ…
マジで寒すぎだろ、今日……。
寒スギ ヤバイ。明日ハ モット寒クナルノ? 諸々の理由で素材(テクスチャやモデル、モーション)を 作る作業に入ります。上のは現状の仮データです。
備忘録です。 MAYA LTでポリゴン抽出を行ったらポリゴンの表示が壊れました(変になった)。具体的には「頂点」は壊れてないのですが、メッシュの色合いが黒ずんでたり、白くなったりでぐちゃぐちゃになったって感じです。
ダンジョン製作は少し落ち着いてきたイメージ。 今回も色々と罠にハマりました。
さすがアンリアルエンジン! 自分みたいなひよっこでも良い絵が作れます。 実際歩くと楽しい物が出来るのは凄く良いですよ!
今月からダンジョン製作開始。 レベルストリーミング機能を利用してエリア単位にデータを読み込みます。 一応基本機能はある程度入りました。 2月は短いからさっさとやらないとヤバイ。 3日ぶりの更新ですが、いろんな問題が出すぎて 素晴らしくめんどくさい…