2015-01-01から1年間の記事一覧
敵のモデルと挙動周りの調整を行っています。とりあえず、早めに動きを作って敵を配置させるのが今後の目標。
眼鏡……ええな……。 髪の色と瞳の色は簡単に変えられるシステムも作りました。これにより大分色合い調整が楽になりました。いやぁ、こんだけ楽だと調整するのも楽しいわ。
手のモーションが出来たので、ガンナーモデルの方にも適用しようとしたら、いつの間にか作り直していたという奇っ怪な出来事が……。見た目の物量が足りないのでまだ修正は入れますが、一気にやるのはしんどすぎるので一旦これでいきます。 次は髪を直さないと…
手がグーになるような仕組みを実装。ピースとか指を広げる等も簡単にできるようになりました。 全てのモーションに手のモーションをつけると時間がかかりすぎるので、「動きの基礎となるモーション」に「手のモーション」を上書きで流し込む形で対応しました…
hisamu(ブログ主)のみではデータのクオリティ(モーションとか)が厳しくなってきたので助っ人を募るページです。現在はモーションデザイナーさんを募集中です。 ※もし募集打ち切りになった場合は再度ここで告知します。
今回の動画が一番しんどかったかも…… テキストチェックと音量チェックが一番シンドイんだよなぁ。 まぁ、何はともあれ、アップしました。 そして、作った後にyoutuberの動画クオリティの高さに嘆きましたとさ、まる!
今回は適当に雑談。 とはいえ、ゲーム制作の雑談話です。
更新遅れて申し訳ないです。 非常に忙しく時間が取れない状態でした。 このため、ガッツリとゲームを作るのではなく 今まで習得できなかった(知らなかった)技術を実験中です。 今回は剣の軌跡を勉強中です。
タイトル画面作成中。 ゲーム名は一旦これでいこうかなーと。 いろいろと考えたんだけど、今すぐには出なかった感じです。 なんかメインタイトルっていうか、サブタイトルっぽいな、これ。
久しぶりのUE4テクニック更新。 今回はマウス座標から地形のヒット判定を取り、その場所を表示するってやつです。これができるとマウスクリックした場所にキャラクターを移動させるという事も可能です。 オンラインゲームではよくある手法ですね。タッチ座標…
この後、悲しいお話 ちなみにゲーム製作やめるって話ではないです。
タイトル通り。 セーブ・ロード周りは出来ていませんが UI周りやフロー周りは大分できています。 自分はフローやキー入力周りは非常に拘る性格ですが 今回は中々いい出来で動いてる気がします。 後は実際にセーブ周りを作成して、その次にタイトル画面の作成…
私生活優先の為、4~6日ほど更新できません。 ゲーム製作から頭離すのも良い気分転換となるので これはこれで楽しむつもりです。 それでは!
会話選択肢(ドラクエの「はい」「いいえ」みたいなの)作ってます。 名前欄が抜けると一気にレイアウトが崩れますなぁ。 名前が無い時は上に詰めるとかの処理作らないといけない。 いつもはこんな雑な状態ではアップしないんですが 製作周りで問題にぶちあ…
イベント時のカメラ変更システムだとか フォントカラー、フォントサイズ変更システム実装。 最近忙しく、実装が若干遅れ気味です。
タイトル通り。 思ったよりもきっつい作業だった。
髪を修正しました。 ちなみに二日前にできてましたがブログ更新さぼりました(;´Д`) イカちゃんがあかんねんて、気づいたら6時間ガチマッチやってたし((((;゚Д゚))))
タイトル通り、眼球の移動を実装しました。これ凄いわ。眼球が動くだけで凄くキャラクターに命が吹き込まれてる感じがする。 後は「まばたきアニメ」の実装ですね。これはもうUE4のカーブパラメータを使用した自作のシステムにしました。出来た後に気付きま…
髪色を変えて遊ぶ。これが簡単に出来るので楽しかったりする。そして、髪周りで面白い事を思いついたので後日実装してみようと思う。 見た目に関しては、やっぱコスチューム別に髪色変えようかなぁとか思ったり。桜色の髪とか、やんわりとした黄色の髪とか好…
今年一番やりたくなかった作業、それが表情アニメーションことフェイシャルアニメーション。しかし、「ある」と「ない」とではクオリティの違いが凄まじかったりで悩ましい。
やっとこさ基本となるモデルの修正が出来たよ、、、まだ完成とはいえないけど、一旦これでボチボチとオブジェクト追加しながら修正していきます。あと、色味が激しいからそちらも修正したいなー
ニコニコの動画情報欄にお借りしている素材一覧を記述したかったのですが、文字制限があった為ここに素材一覧を書き残します。 ※動画投稿文からこのページはリンク済み SE・BGM ・効果音ラボ 様 http://soundeffect-lab.info/ ・無料効果音で遊ぼう! 様 htt…
疲れたワーイ サムネでネタバレ感あるわ……いつも通りyoutubeの方が高画質です。
やっぱコスチューム変わると新鮮だなー。 アウトライン入ってないので後日入れます。 前回書いた武器の方向をX=1にするのがアホみたいにシンドイ、、、。 まだ作業はするけど疲れているので ブログへの書き込みはこの辺でやめときます、、、。
たまには雑談でもいいじゃない。 一応製作進捗的な物も少し書きます。
髪の動きが楽しい(^ω^) あとカスケード(エフェクトエディタ)楽しい。 一番最後の画像だけUIの比率が違いますが フルHDで撮った物を縮小かけてこうなってます。 ※画像逆だったので修正
敵の修正といいつつ、基本システムの修正ばっかやってるでござる……
前に言ってたウォークスルー動画となります。 思ったよりyoutubeの再エンコがきつい。 元の動画は鮮明に映ってたのに、ここまでボヤけると残念で仕方がない。 1080pで作れば綺麗と聞いたが……アップスケーリングだけかけて アップしたほうがいいのかなぁ。 次…
外縁のデザインは中々に酷いと思うけど、面白いミニマップが出来ました。 3Dゲームなのでマップの上下もつくので、難易度の高いマップになると カオスになりやすいってのはあるんですが…… その時はその時で考えましょう。逃げ道はあります。 ちなみにマップ…
ミニマップ(右上)実装中なのだが、制限が多くて 想定した絵が出せなくて困っている感じ。 Orthographicが使えない事や、描画領域のクリア方法指定が 無いのが地味に痛い……Orthographicに関しては公式フォーラムで 一年以上前から要望があるみたいなんだけ…