UE4 / Blueprint
※ 本記事はUE4.25.4で調査しています 「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 その3」5日目の記事でございます。 qiita.com 先日ヒストリア様主催のゲームジャムがあり参加させていただきました。以前から 何も手を付けてないUE4を手渡され「数日以内…
今回はDefaultObjectを使ってアセットの初期値を得る方法をご紹介します。
※ UE4.22.3で検証しています ※ 一部C++の使用が必須となります ※ 検証はテキストブロックのみとなりますが、多分全てでいけます(未検証) ※ 間違えていたらごめんなさい
キャラクターにアタッチしたUIが、 カメラを左右に動かす事でUIが遅れてついてくる事はありませんか? CovertWorldLocationToScreenLocation等で3D座標を2D座標に変換した際、呼び出すタイミングによっては、1フレーム前の座標を変換する事があります。今回…
久しぶりのUE4テクニック更新。 今回はマウス座標から地形のヒット判定を取り、その場所を表示するってやつです。これができるとマウスクリックした場所にキャラクターを移動させるという事も可能です。 オンラインゲームではよくある手法ですね。タッチ座標…
ちょっと補足したい事がありまして……。
主にUE周りの雑談。 上の画像は最近の自分の中での流行りのブループリント。 ぷちコン終わり際あたりでやっと気がついた……
はい、前回からの続きのブループリントマクロライブラリーを説明します。 内容としては非常に簡単です。 そして、すみません。簡単なので説明画像は極力なしです(手抜き)。
製作進捗を書きたい所なんですが、色々と問題にハマって悲惨な事になってるので 以前から書きたかったマクロ絡みのテクニックを紹介します。 初心者向けの内容です。
HUD等を作成しているとブループリントから テクスチャのサイズが知りたい時がよくあります。 テクスチャサイズなんてTexture型から関数呼べるんじゃないのー? と思われるかもしれませんが 実際にはTexture2Dといった型でないとサイズは取得できません。 ま…
アニメーションを開いた際に通知イベントとカーブを設定できますが ブループリントでカーブパラメータがどう取るのかわからなくて困っていました。 結果だけ書くと下記の方法で取れます。 上記命令にカーブネームをぶちこむだけです。 便利~!
[ Get All Actor Of Class ] を使用する事で レベル内のオブジェクトが配列として帰ってくる。 多分重たいのでオブジェクト数が可変しないものは 配列データとして保存しておくと多分よさげ。