2015-01-01から1ヶ月間の記事一覧
背景周りを試行錯誤でやってます。 どうにもライトマップが上手く行かない時があるんだよなぁ。 ただ、上手くいかない原因もなんとなくわかってて 同じマテリアルでもポリゴンのUVが違うと問題が発生しやすい(法線マップの関係?) モデルの大きさが違う(…
頂点カラーが上手くインポートできないなぁと思ってたら、スタティックメッシュの [ Vertex Color Import Option ] が [ Ignore ] になってました。 [ Replace ] に変更すると正常に読み込めました。
凹んだんです…… 自分の画力のなさに凹む。 もっと絵の勉強をしないといけない…… とりあえず、現状打破の為に液晶タブレット買いたいと思います。 もっと勉強しないとダメだ。
プレイヤーの攻撃アクション用にブループリント調べたりしてました。 調べ物ばかりで目に見えるような進捗はないのが残念!
アニメーションを開いた際に通知イベントとカーブを設定できますが ブループリントでカーブパラメータがどう取るのかわからなくて困っていました。 結果だけ書くと下記の方法で取れます。 上記命令にカーブネームをぶちこむだけです。 便利~!
そういえばGGJやってるんですね。 全然知らんかった……。 参加してみたいけどGGJという企画自体を知ったのが最近なので やるにしても何が必要なのかサッパリわからなかったりします。 次回は早めに知って、早めに動けるようにしておこう。 さて、今回もモーシ…
うーん、残念な事にモデルのリグ構造があまりよくなかったので 全てモーションが作り直しになってしまいました。 作り直しは悲しいですが、MAYAの癖も把握できたので その部分は非常に良かったです。モーション量も多くなかったですし 今回はmelを利用して作…
背景作るのあきた! モーションおかしい! モーション直した! モーション楽しくなってきた(←今ここ)
MAYA LTで法線マップ(ノーマルマップ)を作るにあたって 下記サイトを参考にしたのですが、恐らく下記の内容にプラスして 付け加えた方がいいと思われる内容があったのでメモ。 参考サイト様 : Nine open spaces: [MayaLT]Turtle-その1 ノーマルマップの転…
現段階のスクリーンショットを何枚かペタリ。
テクスチャのUV値を自分で操作したいなーと思ったのだが マテリアルエディターにmake float2関数がない為 どうしたもんかと悩んでいたが下記の形で解決した。
うーん、ツイッターやってみたい。 でも、やった事ないから疎いです。 故になかなか踏みきれなーい。
建物が高すぎて違和感出てるので修正せねば…… 画像にすると何がおかしいか分かりやすいですね。 そもそも造形がショボすぎるのでどうにかしたいんですが……。
小物の製作とマテリアルの研究をしていました。
パーティクルのお勉強……もとい パーティクル作成の時間でございます(上の画像が今回の成果)。
★テクスチャ素材用の写真を取りにいってきました
「街」を作成中です。
新しいレベル(マップ)を製作中ですが…… やはりMAYAの知識とUE4の知識が薄すぎるのが痛い。 こればかりは問題に衝突してから1つずつこなすしかなさそうだ。 UEに変えてから、出来た結果がすぐ目に見えるのは モチベーションが上がるんだけど 新しい事をする…
シーンアウトライナーからランドスケープを選択 左上の [ ファイル ] メニューから [ 選択内容をエクスポート ] を選ぶ
この記事は間違えている可能性があります。 スタティックメッシュをダブルクリック 新しくできたウィンドウ内の詳細(Detail)ウィンドウ内を見る Collision Complexityの値を [ Use Complex Collision As Simple ] に変更する 詳細な資料が見当たらなかった…
プレイヤーのブループリントから [ Get Controller ] を作成し、そこから [ Set Control Rotation ] で設定可能。
GameInstanceクラスを継承したブループリントを作れば レベルが変わっても破棄されないオブジェクトとなるので グローバル変数的な扱いをさせる事が可能。 ちなみに、他のブループリントから参照する場合は [ Get Game Instance ]から取得可能。 自分でオリ…
[ Get All Actor Of Class ] を使用する事で レベル内のオブジェクトが配列として帰ってくる。 多分重たいのでオブジェクト数が可変しないものは 配列データとして保存しておくと多分よさげ。
ライトの中にあるスカイライトをレベルに入れて 中身のパラメータを変更する事で調整可能。
レベル移動用のブループリントの作成。 単純に作れば簡単にできるんだけど、今後の物量を考えて 楽に作れるように色々と考えながら作りました。 しかし、今回はわからない事が多くて色々と苦労。 早くブループリントになれたいですねぇ。