ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

2022-01-01から1年間の記事一覧

【UE】【C++】【UMG】C++からUMGのウィジェットやアニメーションを取得する

自作ゲームの方で長くUMGを触ってきましたが、理解度が深まって来たので情報を共有します。 今回はC++からUMGのウィジェットやアニメーションを取得する方法について解説です。

【Blender】【Python】カスタムプロパティにライブラリオーバーライドを設定する

※検証バージョンBlender2.93.10ライブラリオーバーライドをしたオブジェクトのカスタムプロパティが編集できない!(アニメーションキーフレームが打てない)と苦しんだのでメモとして残しておきます。

【Blender】キーフレームの間隔を調整する

自分用にメモ。

【Blender】【Python】配列型UIを作成する

配列(リスト)型UIってどう作るんだ?と思ったので調べた結果をまとめました。 まだ検証している部分もありますので随時更新していきます。

【Blender】【Python】importlib.reloadが期待した動作をしない時に確認したい事

よく使う関数は他のPythonファイルに記述し、それをimportして様々な箇所で使いまわす事はよくある。この際、注意したいのが便利関数を定義したPythonファイルは、一度Python内でimportされると明示的にreloadしない限りは更新されないという事。なので下記…

【2022年】新年あけましておめでとうございます

皆様、新年あけましておめでとうございます。2022年もよろしくお願いいたします。今回は2022年の抱負を語る会じゃ~! 2022年抱負 ゲームの体験版を出す ゲーム全体の約50%の完成度を目指し、その段階でアーリーアクセス版を出す ただし、アーリーアクセス…