2022-01-01から1年間の記事一覧
自作ゲームの方で長くUMGを触ってきましたが、理解度が深まって来たので情報を共有します。 今回はC++からUMGのウィジェットやアニメーションを取得する方法について解説です。
※検証バージョンBlender2.93.10ライブラリオーバーライドをしたオブジェクトのカスタムプロパティが編集できない!(アニメーションキーフレームが打てない)と苦しんだのでメモとして残しておきます。
自分用にメモ。
配列(リスト)型UIってどう作るんだ?と思ったので調べた結果をまとめました。 まだ検証している部分もありますので随時更新していきます。
よく使う関数は他のPythonファイルに記述し、それをimportして様々な箇所で使いまわす事はよくある。この際、注意したいのが便利関数を定義したPythonファイルは、一度Python内でimportされると明示的にreloadしない限りは更新されないという事。なので下記…
皆様、新年あけましておめでとうございます。2022年もよろしくお願いいたします。今回は2022年の抱負を語る会じゃ~! 2022年抱負 ゲームの体験版を出す ゲーム全体の約50%の完成度を目指し、その段階でアーリーアクセス版を出す ただし、アーリーアクセス…