今回は適当に雑談。 とはいえ、ゲーム制作の雑談話です。
更新遅れて申し訳ないです。 非常に忙しく時間が取れない状態でした。 このため、ガッツリとゲームを作るのではなく 今まで習得できなかった(知らなかった)技術を実験中です。 今回は剣の軌跡を勉強中です。
タイトル画面作成中。 ゲーム名は一旦これでいこうかなーと。 いろいろと考えたんだけど、今すぐには出なかった感じです。 なんかメインタイトルっていうか、サブタイトルっぽいな、これ。
久しぶりのUE4テクニック更新。 今回はマウス座標から地形のヒット判定を取り、その場所を表示するってやつです。これができるとマウスクリックした場所にキャラクターを移動させるという事も可能です。 オンラインゲームではよくある手法ですね。タッチ座標…
この後、悲しいお話 ちなみにゲーム製作やめるって話ではないです。
タイトル通り。 セーブ・ロード周りは出来ていませんが UI周りやフロー周りは大分できています。 自分はフローやキー入力周りは非常に拘る性格ですが 今回は中々いい出来で動いてる気がします。 後は実際にセーブ周りを作成して、その次にタイトル画面の作成…
私生活優先の為、4~6日ほど更新できません。 ゲーム製作から頭離すのも良い気分転換となるので これはこれで楽しむつもりです。 それでは!
会話選択肢(ドラクエの「はい」「いいえ」みたいなの)作ってます。 名前欄が抜けると一気にレイアウトが崩れますなぁ。 名前が無い時は上に詰めるとかの処理作らないといけない。 いつもはこんな雑な状態ではアップしないんですが 製作周りで問題にぶちあ…
イベント時のカメラ変更システムだとか フォントカラー、フォントサイズ変更システム実装。 最近忙しく、実装が若干遅れ気味です。
タイトル通り。 思ったよりもきっつい作業だった。
髪を修正しました。 ちなみに二日前にできてましたがブログ更新さぼりました(;´Д`) イカちゃんがあかんねんて、気づいたら6時間ガチマッチやってたし((((;゚Д゚))))
タイトル通り、眼球の移動を実装しました。これ凄いわ。眼球が動くだけで凄くキャラクターに命が吹き込まれてる感じがする。 後は「まばたきアニメ」の実装ですね。これはもうUE4のカーブパラメータを使用した自作のシステムにしました。出来た後に気付きま…
髪色を変えて遊ぶ。これが簡単に出来るので楽しかったりする。そして、髪周りで面白い事を思いついたので後日実装してみようと思う。 見た目に関しては、やっぱコスチューム別に髪色変えようかなぁとか思ったり。桜色の髪とか、やんわりとした黄色の髪とか好…
今年一番やりたくなかった作業、それが表情アニメーションことフェイシャルアニメーション。しかし、「ある」と「ない」とではクオリティの違いが凄まじかったりで悩ましい。
やっとこさ基本となるモデルの修正が出来たよ、、、まだ完成とはいえないけど、一旦これでボチボチとオブジェクト追加しながら修正していきます。あと、色味が激しいからそちらも修正したいなー
ニコニコの動画情報欄にお借りしている素材一覧を記述したかったのですが、文字制限があった為ここに素材一覧を書き残します。 ※動画投稿文からこのページはリンク済み SE・BGM ・効果音ラボ 様 http://soundeffect-lab.info/ ・無料効果音で遊ぼう! 様 htt…
疲れたワーイ サムネでネタバレ感あるわ……いつも通りyoutubeの方が高画質です。
やっぱコスチューム変わると新鮮だなー。 アウトライン入ってないので後日入れます。 前回書いた武器の方向をX=1にするのがアホみたいにシンドイ、、、。 まだ作業はするけど疲れているので ブログへの書き込みはこの辺でやめときます、、、。
たまには雑談でもいいじゃない。 一応製作進捗的な物も少し書きます。
髪の動きが楽しい(^ω^) あとカスケード(エフェクトエディタ)楽しい。 一番最後の画像だけUIの比率が違いますが フルHDで撮った物を縮小かけてこうなってます。 ※画像逆だったので修正
敵の修正といいつつ、基本システムの修正ばっかやってるでござる……
前に言ってたウォークスルー動画となります。 思ったよりyoutubeの再エンコがきつい。 元の動画は鮮明に映ってたのに、ここまでボヤけると残念で仕方がない。 1080pで作れば綺麗と聞いたが……アップスケーリングだけかけて アップしたほうがいいのかなぁ。 次…
外縁のデザインは中々に酷いと思うけど、面白いミニマップが出来ました。 3Dゲームなのでマップの上下もつくので、難易度の高いマップになると カオスになりやすいってのはあるんですが…… その時はその時で考えましょう。逃げ道はあります。 ちなみにマップ…
ミニマップ(右上)実装中なのだが、制限が多くて 想定した絵が出せなくて困っている感じ。 Orthographicが使えない事や、描画領域のクリア方法指定が 無いのが地味に痛い……Orthographicに関しては公式フォーラムで 一年以上前から要望があるみたいなんだけ…
途中経過を何枚かペタリ。 後々ウォークスルー動画でも作りますか。 今日は疲れたので、特に何も書きませぬ……。
足が筋肉痛で痛い、、、恐らく人生で一番肉体的にハードだったかも。 私生活が忙しいと書きましたが、半端なく忙しかったです。 ここ最近は完全にネットが出来ないくらいでしたし スプラトゥーンにいたってはフェスすらプレイできなかったですからねぇ。 と…
タイトル通り。 原因としては力量不足と、時間が取れなくなってしまったからです。 もっと色んなジャンルのゲームを作らないとなぁ。 物量計算も甘いので、そこらへんを重点的に鍛える必要がありますね。 妥協すべき所をちゃんと考えないと、、、これからも…
ロックオンシステムとか実装。 今回はショットの挙動が非常に特殊でマルチロックオンもしたいと思っているから このロックオン周りの作成が非常に大変。
敵の作成。 飲み会断るの辛い……。
ショットとか、近接殴りとか実装。 忙しくて進みが悪い。 あと近景が若干ボケて見える理由がわからん。 またポストエフェクト見なおすか。