ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

2014-12-01から1ヶ月間の記事一覧

ランドスケープ

ランドスケープの勉強。 地面を階層化(草と土のレイヤー化)した上で草などを増やす。 結構まともになった気がする。 次は、ここから繋がる次のステージを作成しつつ フェードをまじえたレベルの移動を作りたいと思います。 UE4はすごいね、簡単にこのレベ…

木と草、フォグの調整

木の作成だったり、フォグの調整だったり。 よくわからない事だらけなので苦戦しましたね。 しかし見た目的な物量が足りませんなぁ。 岩とか地面のテクスチャを変えるとか、もう少し変化を入れる必要がありますね。 前回MAYA LTにコンポーネントエディタがな…

うそやろ・・・

MAYA LT にコンポーネントエディタないみたいで…… かなり絶望感感じてきたんですが…… Blenderも視野に入れたほうがいいかも……

久しぶりの更新

私生活が忙しすぎて更新できませんでした(;´∀`) 今日からUEを触っていきます。 キャラの動きをブループリントで実装したのと 一部背景周りに手を出してみました。 ブループリントはコードで実装するのと 時間的にあまり変わらない感じがしましたが 慣れて…

急いで作成

私生活が忙しいけど、各ツールの体験版の期間があと一日だったので ジャンプ上昇、ジャンプ停滞、ジャンプ下降、ジャンプ着地をさっさと作る。 これで暫くはブループリントの実験をメインに時間を潰せる。 しかし、適当に作りすぎたなぁ。

MAYAを触り始めて……

※今回は私生活が忙しいため、作業進捗ではなく普段書けなかった部分を書きます 毎日触っているわけではないのですがMAYAの体験版の期間が残り5日となりました。現時点でのMAYAの感想をまとめようと思います。 端的に言うと結構使いやすいです。元々SoftImage…

「歩き」と「走り」モーション作成

ボケてるーっ!! ブラーが入っててまともに表示されてねぇ…… なんとか「歩き」と「走り」が出来ました。モーションも理解すると面白いですね。 肩のボーンが上手くいってなかったのでボーンを調整したら 他のモーションで挙動がおかしくなるといった問題に…

MAYA  24FPSの罠

モデルをちょっくら修正。ついでにMAYAの勉強。 MELとかコンストレイント周りを勉強しました。 MELはやっぱり出来ないと生きていけない事に気づいたわ…… まぁ、あんまり難しくないのが救いなんですけどね。 最近忙しいので、ゲーム制作は色々と手を付けられ…