ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

UE4 / システム

【UE4】【C++】アスペクト比を固定した際のゲーム画面サイズを取得する方法

今回は「CameraComponentやPlayerCameraManagerのConstrain Aspect Ratioにチェック」を入れた際のゲーム画面サイズを取得する方法です。製作中の個人ゲームにて、これが必要になったので調べました。 残念ながらC++でしか解決方法が見つかりませんでしたがB…

【UE4】【C++】ImGuiを使ってみてハマった所、気付いた所

※本記事はUE4.26で検証しております Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020にて、おかずさんがImGuiの記事を投稿してくださいました。 pafuhana1213.hatenablog.comこの記事を元にImGuiを実装してみたのですが、その際にハマった点や気付いた点、感想…

【UE4】イベントディスパッチャーをCEコマンドで代用してみた話

※ 本記事はUE4.25.4で調査しています 「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 その3」5日目の記事でございます。 qiita.com 先日ヒストリア様主催のゲームジャムがあり参加させていただきました。以前から 何も手を付けてないUE4を手渡され「数日以内…

【UE4】キャラクターとエフェクト以外を暗くするポストエフェクトを作る

やりたい事は上の画像のような ・キャラとエフェクトは通常の明るさ ・背景だけは暗くするという演出を作る事です。 それでは解説いってみましょー!

【UE4】DefaultObjectを使ってアセットの初期値を取得

今回はDefaultObjectを使ってアセットの初期値を得る方法をご紹介します。

UMG、HUDでキャラにアタッチした際、追従が1フレームが遅れる場合の対処方法

キャラクターにアタッチしたUIが、 カメラを左右に動かす事でUIが遅れてついてくる事はありませんか? CovertWorldLocationToScreenLocation等で3D座標を2D座標に変換した際、呼び出すタイミングによっては、1フレーム前の座標を変換する事があります。今回…