ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

ゲーム製作

やっと慣れてきた

左がトゥーンを使ったモデル、右が通常描画です。 通常描画の方が凹凸が出ていて自然に見えるんですよね。 トゥーンの方は調整きっちりしないと見栄え悪いから そういった意味では手を取られてしまうのが残念です。

煙ふきそー

さて3日ぶりの更新。 ひたすら頭を悩ませてました。

3DCoatいい感じ

3DCoatが非常に良い感じになってきました。

3D-COAT 始めました

3D-COATで鳥の羽の部分を作ってみました。 しかし、作ったはいいもののリトポが上手くいかずに苦戦しています。 ある程度は綺麗にでるようになったものの、なかなか難しいですよ。 早くゲームに安定して使える部分まで落としこむのと ツールの扱いになれなけ…

トゥーンシェードとアルファの研究

マジで寒すぎだろ、今日……。

今日ハ寒スギ ヤバイ

寒スギ ヤバイ。明日ハ モット寒クナルノ? 諸々の理由で素材(テクスチャやモデル、モーション)を 作る作業に入ります。上のは現状の仮データです。

ライト周リ ヤバイ

ダンジョン製作は少し落ち着いてきたイメージ。 今回も色々と罠にハマりました。

UE4は楽しい

さすがアンリアルエンジン! 自分みたいなひよっこでも良い絵が作れます。 実際歩くと楽しい物が出来るのは凄く良いですよ!

今月からダンジョン

今月からダンジョン製作開始。 レベルストリーミング機能を利用してエリア単位にデータを読み込みます。 一応基本機能はある程度入りました。 2月は短いからさっさとやらないとヤバイ。 3日ぶりの更新ですが、いろんな問題が出すぎて 素晴らしくめんどくさい…

プレイヤーキャラクター周りのブループリントを調べる

プレイヤーの攻撃アクション用にブループリント調べたりしてました。 調べ物ばかりで目に見えるような進捗はないのが残念!

モーション再調整中

背景作るのあきた! モーションおかしい! モーション直した! モーション楽しくなってきた(←今ここ)

「街」の途中経過 その1

現段階のスクリーンショットを何枚かペタリ。

ライトマップを調べる

うーん、ツイッターやってみたい。 でも、やった事ないから疎いです。 故になかなか踏みきれなーい。

スプラトゥーンが楽しみ!

建物が高すぎて違和感出てるので修正せねば…… 画像にすると何がおかしいか分かりやすいですね。 そもそも造形がショボすぎるのでどうにかしたいんですが……。

小物の製作とマテリアルの研究

小物の製作とマテリアルの研究をしていました。

パーティクルの勉強+作成

パーティクルのお勉強……もとい パーティクル作成の時間でございます(上の画像が今回の成果)。

写真からテクスチャー作成

★テクスチャ素材用の写真を取りにいってきました

「街」を作成中

「街」を作成中です。

新しいレベル(マップ)を作成中

新しいレベル(マップ)を製作中ですが…… やはりMAYAの知識とUE4の知識が薄すぎるのが痛い。 こればかりは問題に衝突してから1つずつこなすしかなさそうだ。 UEに変えてから、出来た結果がすぐ目に見えるのは モチベーションが上がるんだけど 新しい事をする…

レベル移動用のブループリントの作成

レベル移動用のブループリントの作成。 単純に作れば簡単にできるんだけど、今後の物量を考えて 楽に作れるように色々と考えながら作りました。 しかし、今回はわからない事が多くて色々と苦労。 早くブループリントになれたいですねぇ。

ランドスケープ

ランドスケープの勉強。 地面を階層化(草と土のレイヤー化)した上で草などを増やす。 結構まともになった気がする。 次は、ここから繋がる次のステージを作成しつつ フェードをまじえたレベルの移動を作りたいと思います。 UE4はすごいね、簡単にこのレベ…

木と草、フォグの調整

木の作成だったり、フォグの調整だったり。 よくわからない事だらけなので苦戦しましたね。 しかし見た目的な物量が足りませんなぁ。 岩とか地面のテクスチャを変えるとか、もう少し変化を入れる必要がありますね。 前回MAYA LTにコンポーネントエディタがな…

久しぶりの更新

私生活が忙しすぎて更新できませんでした(;´∀`) 今日からUEを触っていきます。 キャラの動きをブループリントで実装したのと 一部背景周りに手を出してみました。 ブループリントはコードで実装するのと 時間的にあまり変わらない感じがしましたが 慣れて…

急いで作成

私生活が忙しいけど、各ツールの体験版の期間があと一日だったので ジャンプ上昇、ジャンプ停滞、ジャンプ下降、ジャンプ着地をさっさと作る。 これで暫くはブループリントの実験をメインに時間を潰せる。 しかし、適当に作りすぎたなぁ。

「歩き」と「走り」モーション作成

ボケてるーっ!! ブラーが入っててまともに表示されてねぇ…… なんとか「歩き」と「走り」が出来ました。モーションも理解すると面白いですね。 肩のボーンが上手くいってなかったのでボーンを調整したら 他のモーションで挙動がおかしくなるといった問題に…

MAYA  24FPSの罠

モデルをちょっくら修正。ついでにMAYAの勉強。 MELとかコンストレイント周りを勉強しました。 MELはやっぱり出来ないと生きていけない事に気づいたわ…… まぁ、あんまり難しくないのが救いなんですけどね。 最近忙しいので、ゲーム制作は色々と手を付けられ…

【UE4】なぜエディター上で見た目(色)が変わるのか

昨日の続き(何故かモデルの色味が変わる問題)。 左がエディター時、右がスタンドアローン時の色味です。

モーションは出たものの・・・

モーションは出たんだけどなー。 距離によってなんかテクスチャの色味が変わるんですよ。 前から気にはなっていたんですが、このモデルのFBXをUnityに持っていくと ポリゴンの向きが何かおかしいんですよね……うーん、なんでや…… 明日はそこらへん調べるのに…

XSIからMAYAへ、そしてUnreal Engine 4へ

やっとこさデータの移行作業が終了。 なんとか絵は出ました。 ちょっとUE4.4.3じゃないと上手くいかない部分が多かったので 暫くは4.4.3で頑張る事になりそうです。 今回躓いた点は…… ◆ UE4周り ・4.5.1でモデル読み込みさせようとすると固まる → 4.4.3で読…

MAYAでアニメーション付きデータを書き出してUEで実行

こんばんわ。 さて、前回ぐにゃぐにゃ動かすといった話を最後にしましたが 結構簡単に出来ました。 静止画なんで分かりづらいと思いますが、このシリンダー型オブジェクトが ぐにゃぐにゃ動くというものを作りました。 今回躓いた点は…… ・MAYAのジョイント…