2015-01-03から1日間の記事一覧
プレイヤーのブループリントから [ Get Controller ] を作成し、そこから [ Set Control Rotation ] で設定可能。
GameInstanceクラスを継承したブループリントを作れば レベルが変わっても破棄されないオブジェクトとなるので グローバル変数的な扱いをさせる事が可能。 ちなみに、他のブループリントから参照する場合は [ Get Game Instance ]から取得可能。 自分でオリ…
[ Get All Actor Of Class ] を使用する事で レベル内のオブジェクトが配列として帰ってくる。 多分重たいのでオブジェクト数が可変しないものは 配列データとして保存しておくと多分よさげ。
ライトの中にあるスカイライトをレベルに入れて 中身のパラメータを変更する事で調整可能。
レベル移動用のブループリントの作成。 単純に作れば簡単にできるんだけど、今後の物量を考えて 楽に作れるように色々と考えながら作りました。 しかし、今回はわからない事が多くて色々と苦労。 早くブループリントになれたいですねぇ。