ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

2015-01-01から1年間の記事一覧

途中経過を何枚かペタリ

途中経過を何枚かペタリ。 後々ウォークスルー動画でも作りますか。 今日は疲れたので、特に何も書きませぬ……。

やっと(ある程度)終わった

足が筋肉痛で痛い、、、恐らく人生で一番肉体的にハードだったかも。 私生活が忙しいと書きましたが、半端なく忙しかったです。 ここ最近は完全にネットが出来ないくらいでしたし スプラトゥーンにいたってはフェスすらプレイできなかったですからねぇ。 と…

ぷちコン辞退

タイトル通り。 原因としては力量不足と、時間が取れなくなってしまったからです。 もっと色んなジャンルのゲームを作らないとなぁ。 物量計算も甘いので、そこらへんを重点的に鍛える必要がありますね。 妥協すべき所をちゃんと考えないと、、、これからも…

進捗「ロックオンシステム実装」 2015-09-27

ロックオンシステムとか実装。 今回はショットの挙動が非常に特殊でマルチロックオンもしたいと思っているから このロックオン周りの作成が非常に大変。

進捗「敵の作成」 2015-09-26

敵の作成。 飲み会断るの辛い……。

進捗 2015-09-25

ショットとか、近接殴りとか実装。 忙しくて進みが悪い。 あと近景が若干ボケて見える理由がわからん。 またポストエフェクト見なおすか。

途中経過 2015-09-20

色々と調整してこんな感じに。 まだ調整はします。 忙しいので、今回はこれで。

マサバ海峡大橋が追加されたぞ

ゲーム部分を作り始める。 もっと海の幻想的なイメージを出したいのだが…… かなりマテリアルをそれ用に調整しないと駄目っぽい。 ほんま難しいのう。

タチウオ シオノメ エリア

骨を入れる。 モーションは現在保留にしてるゲームから。 いやぁ、モーション流用って最高ですね。 ・・・今回のゲームではあんまり使わないけど……

Bバスガチホコォ!

とりあえず、テクスチャとかしっかり入れる。 かなり手抜きだからもう少し手直ししたいが、、、後述。

闇がありすぎぃ・・・

UE4に出す。 テクスチャとかも作ってるけど、ここからのセットアップが それなりにシンドかったりする。

ウデマエカンスト・・・

スプラトゥーンのウデマエカンスト目指して頑張ってたけど まだまだ俺の腕じゃ難しいのかも、、、イカの話は一番最後で。 ぷちコン用主人公。まだまだ変わるかもしれないけど、一旦はこれで。

第4回ぷちコンか

私生活が忙しくて中々更新できませんでした。 そして、第4回ぷちコンきましたなぁ。

マンメンミ!

あー、割りかしテクスチャ書き込んでいかないとこりゃ厳しいなぁ。 特に髪とか修正全くしてないけど、修正必須だなぁ。

一旦終了

後は髪周りのテクスチャいじって終了といった所か。 刀も本当はほんのりと湾曲しているんだけど力尽きた。 このコスチュームは侍です。 刀をベースとした高火力だけど低機動力のキャラとなります。 さて、次はガンナーのコスチューム修正せんとなー。

かなり苦戦中

かなり苦戦中。 イカも楽しくてヤバイ。早くS+になりたい。

努力が足りない!

今の俺にはこのレベルが限界か、、、いや時間かければもっといけるんだろうけど あともう1コスチューム作らないといけないので一旦ここで置きます。

また楽しくなってきました

まだ全然テクスチャを使ってない状態。 色味とかは仮です。 モデル製作もやり方が大分わかってきた気がする。

ちょっとずつ戻ってきた

モチベーションがダダ下がりだったんですが、じょじょに回復中。 こういった時こそ、回り道したほうがいいのかなとも思ってしまう今日このごろ。 色々と作っていたら難題にぶち当たりまくりですが ゆっくりと解決させていこうと考えています。

7月か

敵二体作成中。 当初は色々とコダワリたかったけど、時間の関係上難しそう。 やはり作れば作るほど悩まされる要素が多い。 ほんっと、色々と足りないなぁ……。

UE4.8.1きたー! 

特定のフラグが立たないと開かないドア。 使い回し万歳!扉デザインまた考えないと……

乗ったら起動するスイッチ完成

前回書いた乗ったら作動するスイッチ実装。

絵の通り

相変わらずどこかで見た事があるデザイン……

上に乗ると崩落する足場

タイトル通り。 上に乗ると崩落する足場を作りました(ちょっと青みがかった空中に浮いている岩です) 俗に言う「ちく○ブロック」ですね。 ステージも立体感が出てくると見栄えも良くなっていきます。 今はちょっとずつステージと謎解きの難易度を上げている…

押せる足場

攻撃すると押せる足場を作る。 押すモーションを作りたくないからこうしたんだけど、 本気でパズル的要素を作りたいなら「引く」も必要なんだよなぁ。 結局モーションも必要そうだ。

ヒントオブジェクトの追加

物語のヒントを教えてくれるオブジェクトを追加。 個人的にはスーパーメトロイドばりに突き放したいけどなぁ。

試行錯誤中

霧入れたりパーティクル飛ばしたり色々して試行錯誤中。 本当に色々と難しい。

遂に悲願の・・・

※メッセージは適当 遂になったわ……スプラトゥーンガチマッチのウデマエレート最高値である A++99に……これ以上はもう上がらない……!

相変わらず大変

この形にピンと来た方は自分と同じゲームが好きかもしれません。

第3回ぷちコン結果発表

ぷちコンの結果が発表されました。 結果は……