ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

【UE4 Anim Node】ステートマシンをやめて独自アニメーションノードに置き換え

※確認バージョンはUE4.22.3。中級者向け、C++を使用します。 ※アニメーションブループリントをそれなりに理解している人向き ※間違えていたらゴメンナサイ。 題名通りなのですがちょっと前からステートマシンを廃止しました。上の画像が今まで使っていたステ…

【進捗】アイテム投げシステム作成中

ビックリするくらい時間かかってる……

【UE4 Anim Node】自作アニメーションノードで独自のLookAtを制作

※確認バージョンはUE4.22.3。中級者向け、C++を使用します。 ※間違えていたらゴメンナサイ。 UE4標準のLookAtだと少し機能が足りないため自作ノードで独自LookAtを作ることにしました。アニムノードの自作は初めてなのでドッキドキです。

更新再開します

皆様、お久しぶりです。 忙しくて活動できておりませんでしたが そろそろ復活しようと思います。 ブログは全く書いておりませんでしたが 裏ではボチボチと更新しておりましたので それらをメモ書き程度でボチボチとココで紹介していこうと思います。 ちなみ…

うーむ・・・

ブログの更新が出来なくてスマンですたい。 空いた時間は製作に回しているので、中々更新できなかったり。 製作の近況ですが、アニメーション周りのシステムを作成し直しています。 バージョンアップのおかげで昔より色々できる事増えてますね。 この辺りは…

久しぶりの更新

お久しぶりです。 放置がちょうど100日になりそうだったので ゲーム製作の近況を報告しようと思いました。

お知らせ

今忙しくなってるので更新が遅れます。 ゆっくりとですが進めておりますのでお待ちください(;´Д`)

簡単に進捗

実験用に。もう少しテクスチャを丁寧に作ればもっとキレイになりそうですね。 最近はやればやるほどモーションを作り直したくなる衝動に駆られる。現段階でも武器持ちモーションとかモーションがかなりある状態なので、これらを減らしていく方向で模索中。ど…

雑談!

ブログを更新しないのも悲しいので今回は思った事をチラホラ書いていきます。

UMG、HUDでキャラにアタッチした際、追従が1フレームが遅れる場合の対処方法

キャラクターにアタッチしたUIが、 カメラを左右に動かす事でUIが遅れてついてくる事はありませんか? CovertWorldLocationToScreenLocation等で3D座標を2D座標に変換した際、呼び出すタイミングによっては、1フレーム前の座標を変換する事があります。今回…

またまた忙しくなってまいりました

やっと、ステージ増強のターンに入ってまいりました。ここまで長かった……ただ残念なのは、今現在非常に忙しいので、更新ペースはまた落ちてしまう所なのですが……。 色々とやらないといけない事は多いですが、焦らず1つずつこなしていくしかないようです。

ローカライズを考える

上のは自分のゲームで使っているイベントファイルです。ゲーム中のセーブクリスタルにアクセスすると上記の命令が一行単位で走ります。今回はそこまでテキストがない予定なので、セリフも直接打ち込んでおりますがローカライズはしっかりと考えなければいけ…

動画追加

動画作りました。 次回からは動画の作り方を少し変えていきたいと考えています。解説少なめで動画の投稿ペースを上げていくみたいな感じでいきたいなぁ、と。あくまで予定ですけどね。 動画投稿は楽しいんだけど、出来るならばその時間もゲーム製作に当てた…

指モーション、武器消し、エフェクト強化とか

やることいっぱいある割に、忙しすぎるから凄く大変(;´Д`) もっと見た目をよく出来るのに、時間が足りない…… 睡眠時間削りたいけど、削ると思考能力落ちて結局遅くなるし…… やはり体力をつけるのが一番手っ取り早いのか。

コスチュームチェンジモーションとか攻撃モーションの追加とかシステム調整とか

コスチュームチェンジ等のシステムを作成中。 作っていて思いました。全然パーティクルの種類が足りないって事に。 もっと色んなパーティクル出せるようにならないと今後が厳しいですね。

モーションを作る

オプション画面が一段落したので、モーション周りを作成中。立ちモーションの修正と新しい攻撃モーションを作成中です。 このモーション、動くとそこそこいいけど、止まると駄目だなぁ。やっぱりシルエットが大切だなぁ。精進しよう。

UMGのアニメーション終了判定の取り方

今回はUMGでのアニメーションの終了判定の取り方です。 ネットでこの情報を見かけないので残しておきます。

オプション画面実装中

オプション画面作成中です。デザインは仮です。 これが本当に大変でびっくり。

スキルゲージの実装

新しくゲージにスキルゲージという物を追加。 特殊攻撃(現在は銃撃)をすると減少していき、0になると6秒間オーバーヒートして攻撃できなくなるといった仕様に変更しました。個人的にはUIを増やしたくなかったけど仕方がない感じですな。

続・お知らせ!

2点お知らせです。 少しの間更新できなくなります 大体27日終日まで更新できなさそうです。僕自身が忙しい為です。申し訳ない! コメント欄を非表示にしました 理由は上にもある通り忙しいのと、出来る限り作業に集中したい為です。当初は「コメントは出来な…

色々と勉強中

ステージ内の色味調整とか。前よりも大分馴染む色になったと思います。 また進むべきルートを多少わかりやすくしました。 こういった物もヒントとして出したいですね。 現在はブループリントやデータ整理整頓 & 技術研究です。 やった事はこの後羅列してみ…

ちょっとしたお知らせ

ちょっとしたお知らせです。 最近かなり忙しく、更新が出来ない感じです。申し訳ない! 大体1月15日(※)辺りまで忙しい感じです。 ※実際は14日までだけど1日で何か進むとも思えないので 最近はゲームの面白い案が色々と出てきており 早くゲーム作りたいとい…

デバッグプレイが楽しい

ゲームの基盤となる要素が入ってきたので デバッグプレイ多めで細かい不満点を潰している最中です。 ガチで3時間ぐらいダンジョンを徘徊してたような気がします。 レベル上げのような単純作業が好きってのもありますが ゲームバランスを考えながら遊ぶのは意…

あけましておめでとうございます

皆様 新年あけましておめでとうございます。 今年も頑張っていきたいと思いますのでよろしくお願いいたします。

敵を更新中

敵のモデルと挙動周りの調整を行っています。とりあえず、早めに動きを作って敵を配置させるのが今後の目標。

髪修正、瞳の色修正、眼鏡を追加

眼鏡……ええな……。 髪の色と瞳の色は簡単に変えられるシステムも作りました。これにより大分色合い調整が楽になりました。いやぁ、こんだけ楽だと調整するのも楽しいわ。

ガンナーモデルを新しく

手のモーションが出来たので、ガンナーモデルの方にも適用しようとしたら、いつの間にか作り直していたという奇っ怪な出来事が……。見た目の物量が足りないのでまだ修正は入れますが、一気にやるのはしんどすぎるので一旦これでいきます。 次は髪を直さないと…

ハンドモーション実装

手がグーになるような仕組みを実装。ピースとか指を広げる等も簡単にできるようになりました。 全てのモーションに手のモーションをつけると時間がかかりすぎるので、「動きの基礎となるモーション」に「手のモーション」を上書きで流し込む形で対応しました…

助っ人募集ページ

hisamu(ブログ主)のみではデータのクオリティ(モーションとか)が厳しくなってきたので助っ人を募るページです。現在はモーションデザイナーさんを募集中です。 ※もし募集打ち切りになった場合は再度ここで告知します。

動画追加

今回の動画が一番しんどかったかも…… テキストチェックと音量チェックが一番シンドイんだよなぁ。 まぁ、何はともあれ、アップしました。 そして、作った後にyoutuberの動画クオリティの高さに嘆きましたとさ、まる!