
敵の修正といいつつ、基本システムの修正ばっかやってるでござる……
昔と比べてUE4に対する知識が大分ついたので
そろそろシステム周りの整理を行おうと昔のブループリントとか見たら……
中々に酷いわ……特に命名規則周り。
ブループリントインターフェースの関数とか
名称かえると手動修正が必要な部分が出てくるので、この辺りは
最初の方でキッチリ決めておいたほうがいいんだけど
今回は分からない事が多すぎてその部分もおざなりに。
あと、現状でも知らない機能かなり多い(設計は大分わかったが、機能は分からない)ので
技術的な勉強も大分しないといけませんね……
特にモーション、エフェクト、HUD周りは相当考える必要がある。
つまり何が言いたいかというと……
「グラフィックも内部システムもガッツリ修正しないとね」って事ですよ。
今回ハマった問題
下記の問題は俺だけ発生している可能性があります。
特に他の人に問題なければスルー推奨。確認バージョンは4.9.2です。
HUDのDrawLine関数にアルファきかなくね?
公式フォーラムに前からあるみたいなんだけど
直ってるのかどうかわからねぇ……多分直ってないんじゃ……
テクスチャやDrawRectで代用できるので別にどうとでもなりますがね。
ブループリントエディタのタブを開きまくると……
なんか無尽蔵にメモリ取られて、最終的にエディタが超重たくなる。
タブ閉じると落ち着くけど、メモリ確保が止まるだけなので再起動は必須。
まぁ、そんな感じ。
それでは。