ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

UE4

UMG、HUDでキャラにアタッチした際、追従が1フレームが遅れる場合の対処方法

キャラクターにアタッチしたUIが、 カメラを左右に動かす事でUIが遅れてついてくる事はありませんか? CovertWorldLocationToScreenLocation等で3D座標を2D座標に変換した際、呼び出すタイミングによっては、1フレーム前の座標を変換する事があります。今回…

またまた忙しくなってまいりました

やっと、ステージ増強のターンに入ってまいりました。ここまで長かった……ただ残念なのは、今現在非常に忙しいので、更新ペースはまた落ちてしまう所なのですが……。 色々とやらないといけない事は多いですが、焦らず1つずつこなしていくしかないようです。

ローカライズを考える

上のは自分のゲームで使っているイベントファイルです。ゲーム中のセーブクリスタルにアクセスすると上記の命令が一行単位で走ります。今回はそこまでテキストがない予定なので、セリフも直接打ち込んでおりますがローカライズはしっかりと考えなければいけ…

動画追加

動画作りました。 次回からは動画の作り方を少し変えていきたいと考えています。解説少なめで動画の投稿ペースを上げていくみたいな感じでいきたいなぁ、と。あくまで予定ですけどね。 動画投稿は楽しいんだけど、出来るならばその時間もゲーム製作に当てた…

指モーション、武器消し、エフェクト強化とか

やることいっぱいある割に、忙しすぎるから凄く大変(;´Д`) もっと見た目をよく出来るのに、時間が足りない…… 睡眠時間削りたいけど、削ると思考能力落ちて結局遅くなるし…… やはり体力をつけるのが一番手っ取り早いのか。

コスチュームチェンジモーションとか攻撃モーションの追加とかシステム調整とか

コスチュームチェンジ等のシステムを作成中。 作っていて思いました。全然パーティクルの種類が足りないって事に。 もっと色んなパーティクル出せるようにならないと今後が厳しいですね。

モーションを作る

オプション画面が一段落したので、モーション周りを作成中。立ちモーションの修正と新しい攻撃モーションを作成中です。 このモーション、動くとそこそこいいけど、止まると駄目だなぁ。やっぱりシルエットが大切だなぁ。精進しよう。

UMGのアニメーション終了判定の取り方

今回はUMGでのアニメーションの終了判定の取り方です。 ネットでこの情報を見かけないので残しておきます。

オプション画面実装中

オプション画面作成中です。デザインは仮です。 これが本当に大変でびっくり。

スキルゲージの実装

新しくゲージにスキルゲージという物を追加。 特殊攻撃(現在は銃撃)をすると減少していき、0になると6秒間オーバーヒートして攻撃できなくなるといった仕様に変更しました。個人的にはUIを増やしたくなかったけど仕方がない感じですな。

色々と勉強中

ステージ内の色味調整とか。前よりも大分馴染む色になったと思います。 また進むべきルートを多少わかりやすくしました。 こういった物もヒントとして出したいですね。 現在はブループリントやデータ整理整頓 & 技術研究です。 やった事はこの後羅列してみ…

デバッグプレイが楽しい

ゲームの基盤となる要素が入ってきたので デバッグプレイ多めで細かい不満点を潰している最中です。 ガチで3時間ぐらいダンジョンを徘徊してたような気がします。 レベル上げのような単純作業が好きってのもありますが ゲームバランスを考えながら遊ぶのは意…

あけましておめでとうございます

皆様 新年あけましておめでとうございます。 今年も頑張っていきたいと思いますのでよろしくお願いいたします。

敵を更新中

敵のモデルと挙動周りの調整を行っています。とりあえず、早めに動きを作って敵を配置させるのが今後の目標。

髪修正、瞳の色修正、眼鏡を追加

眼鏡……ええな……。 髪の色と瞳の色は簡単に変えられるシステムも作りました。これにより大分色合い調整が楽になりました。いやぁ、こんだけ楽だと調整するのも楽しいわ。

ガンナーモデルを新しく

手のモーションが出来たので、ガンナーモデルの方にも適用しようとしたら、いつの間にか作り直していたという奇っ怪な出来事が……。見た目の物量が足りないのでまだ修正は入れますが、一気にやるのはしんどすぎるので一旦これでいきます。 次は髪を直さないと…

ハンドモーション実装

手がグーになるような仕組みを実装。ピースとか指を広げる等も簡単にできるようになりました。 全てのモーションに手のモーションをつけると時間がかかりすぎるので、「動きの基礎となるモーション」に「手のモーション」を上書きで流し込む形で対応しました…

動画追加

今回の動画が一番しんどかったかも…… テキストチェックと音量チェックが一番シンドイんだよなぁ。 まぁ、何はともあれ、アップしました。 そして、作った後にyoutuberの動画クオリティの高さに嘆きましたとさ、まる!

非常に忙しいです、はい

更新遅れて申し訳ないです。 非常に忙しく時間が取れない状態でした。 このため、ガッツリとゲームを作るのではなく 今まで習得できなかった(知らなかった)技術を実験中です。 今回は剣の軌跡を勉強中です。

マウス座標から地形座標を取得する

久しぶりのUE4テクニック更新。 今回はマウス座標から地形のヒット判定を取り、その場所を表示するってやつです。これができるとマウスクリックした場所にキャラクターを移動させるという事も可能です。 オンラインゲームではよくある手法ですね。タッチ座標…

悲しいお話があります

この後、悲しいお話 ちなみにゲーム製作やめるって話ではないです。

セーブ、ロード画面の作成中

タイトル通り。 セーブ・ロード周りは出来ていませんが UI周りやフロー周りは大分できています。 自分はフローやキー入力周りは非常に拘る性格ですが 今回は中々いい出来で動いてる気がします。 後は実際にセーブ周りを作成して、その次にタイトル画面の作成…

選択肢の追加

会話選択肢(ドラクエの「はい」「いいえ」みたいなの)作ってます。 名前欄が抜けると一気にレイアウトが崩れますなぁ。 名前が無い時は上に詰めるとかの処理作らないといけない。 いつもはこんな雑な状態ではアップしないんですが 製作周りで問題にぶちあ…

イベント時のカメラシステム、フォント周りのシステムを強化

イベント時のカメラ変更システムだとか フォントカラー、フォントサイズ変更システム実装。 最近忙しく、実装が若干遅れ気味です。

メッセージウィンドウ一新、ボタンUIの追加

タイトル通り。 思ったよりもきっつい作業だった。

髪型なおしたー

髪を修正しました。 ちなみに二日前にできてましたがブログ更新さぼりました(;´Д`) イカちゃんがあかんねんて、気づいたら6時間ガチマッチやってたし((((;゚Д゚))))

眼球の移動を実装

タイトル通り、眼球の移動を実装しました。これ凄いわ。眼球が動くだけで凄くキャラクターに命が吹き込まれてる感じがする。 後は「まばたきアニメ」の実装ですね。これはもうUE4のカーブパラメータを使用した自作のシステムにしました。出来た後に気付きま…

髪の色は重要、メガネも重要

髪色を変えて遊ぶ。これが簡単に出来るので楽しかったりする。そして、髪周りで面白い事を思いついたので後日実装してみようと思う。 見た目に関しては、やっぱコスチューム別に髪色変えようかなぁとか思ったり。桜色の髪とか、やんわりとした黄色の髪とか好…

表情アニメーション実装中

今年一番やりたくなかった作業、それが表情アニメーションことフェイシャルアニメーション。しかし、「ある」と「ない」とではクオリティの違いが凄まじかったりで悩ましい。

基礎モデル修正

やっとこさ基本となるモデルの修正が出来たよ、、、まだ完成とはいえないけど、一旦これでボチボチとオブジェクト追加しながら修正していきます。あと、色味が激しいからそちらも修正したいなー