ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

UE4

表情アニメーション実装中

今年一番やりたくなかった作業、それが表情アニメーションことフェイシャルアニメーション。しかし、「ある」と「ない」とではクオリティの違いが凄まじかったりで悩ましい。

基礎モデル修正

やっとこさ基本となるモデルの修正が出来たよ、、、まだ完成とはいえないけど、一旦これでボチボチとオブジェクト追加しながら修正していきます。あと、色味が激しいからそちらも修正したいなー

動画追加

疲れたワーイ サムネでネタバレ感あるわ……いつも通りyoutubeの方が高画質です。

いやー乱世乱世

やっぱコスチューム変わると新鮮だなー。 アウトライン入ってないので後日入れます。 前回書いた武器の方向をX=1にするのがアホみたいにシンドイ、、、。 まだ作業はするけど疲れているので ブログへの書き込みはこの辺でやめときます、、、。

雑談と思った事色々

たまには雑談でもいいじゃない。 一応製作進捗的な物も少し書きます。

ニーア新作はマストバイ

髪の動きが楽しい(^ω^) あとカスケード(エフェクトエディタ)楽しい。 一番最後の画像だけUIの比率が違いますが フルHDで撮った物を縮小かけてこうなってます。 ※画像逆だったので修正

やるべき事多いな!(;´Д`)

敵の修正といいつつ、基本システムの修正ばっかやってるでござる……

ウォークスルー動画作りました

前に言ってたウォークスルー動画となります。 思ったよりyoutubeの再エンコがきつい。 元の動画は鮮明に映ってたのに、ここまでボヤけると残念で仕方がない。 1080pで作れば綺麗と聞いたが……アップスケーリングだけかけて アップしたほうがいいのかなぁ。 次…

ミニマップ(右上)おおまかに完成

外縁のデザインは中々に酷いと思うけど、面白いミニマップが出来ました。 3Dゲームなのでマップの上下もつくので、難易度の高いマップになると カオスになりやすいってのはあるんですが…… その時はその時で考えましょう。逃げ道はあります。 ちなみにマップ…

ミニマップ実装中・・・なのだが・・・

ミニマップ(右上)実装中なのだが、制限が多くて 想定した絵が出せなくて困っている感じ。 Orthographicが使えない事や、描画領域のクリア方法指定が 無いのが地味に痛い……Orthographicに関しては公式フォーラムで 一年以上前から要望があるみたいなんだけ…

途中経過を何枚かペタリ

途中経過を何枚かペタリ。 後々ウォークスルー動画でも作りますか。 今日は疲れたので、特に何も書きませぬ……。

やっと(ある程度)終わった

足が筋肉痛で痛い、、、恐らく人生で一番肉体的にハードだったかも。 私生活が忙しいと書きましたが、半端なく忙しかったです。 ここ最近は完全にネットが出来ないくらいでしたし スプラトゥーンにいたってはフェスすらプレイできなかったですからねぇ。 と…

進捗「ロックオンシステム実装」 2015-09-27

ロックオンシステムとか実装。 今回はショットの挙動が非常に特殊でマルチロックオンもしたいと思っているから このロックオン周りの作成が非常に大変。

進捗「敵の作成」 2015-09-26

敵の作成。 飲み会断るの辛い……。

進捗 2015-09-25

ショットとか、近接殴りとか実装。 忙しくて進みが悪い。 あと近景が若干ボケて見える理由がわからん。 またポストエフェクト見なおすか。

途中経過 2015-09-20

色々と調整してこんな感じに。 まだ調整はします。 忙しいので、今回はこれで。

マサバ海峡大橋が追加されたぞ

ゲーム部分を作り始める。 もっと海の幻想的なイメージを出したいのだが…… かなりマテリアルをそれ用に調整しないと駄目っぽい。 ほんま難しいのう。

タチウオ シオノメ エリア

骨を入れる。 モーションは現在保留にしてるゲームから。 いやぁ、モーション流用って最高ですね。 ・・・今回のゲームではあんまり使わないけど……

Bバスガチホコォ!

とりあえず、テクスチャとかしっかり入れる。 かなり手抜きだからもう少し手直ししたいが、、、後述。

闇がありすぎぃ・・・

UE4に出す。 テクスチャとかも作ってるけど、ここからのセットアップが それなりにシンドかったりする。

ウデマエカンスト・・・

スプラトゥーンのウデマエカンスト目指して頑張ってたけど まだまだ俺の腕じゃ難しいのかも、、、イカの話は一番最後で。 ぷちコン用主人公。まだまだ変わるかもしれないけど、一旦はこれで。

第4回ぷちコンか

私生活が忙しくて中々更新できませんでした。 そして、第4回ぷちコンきましたなぁ。

マンメンミ!

あー、割りかしテクスチャ書き込んでいかないとこりゃ厳しいなぁ。 特に髪とか修正全くしてないけど、修正必須だなぁ。

一旦終了

後は髪周りのテクスチャいじって終了といった所か。 刀も本当はほんのりと湾曲しているんだけど力尽きた。 このコスチュームは侍です。 刀をベースとした高火力だけど低機動力のキャラとなります。 さて、次はガンナーのコスチューム修正せんとなー。

かなり苦戦中

かなり苦戦中。 イカも楽しくてヤバイ。早くS+になりたい。

努力が足りない!

今の俺にはこのレベルが限界か、、、いや時間かければもっといけるんだろうけど あともう1コスチューム作らないといけないので一旦ここで置きます。

また楽しくなってきました

まだ全然テクスチャを使ってない状態。 色味とかは仮です。 モデル製作もやり方が大分わかってきた気がする。

ちょっとずつ戻ってきた

モチベーションがダダ下がりだったんですが、じょじょに回復中。 こういった時こそ、回り道したほうがいいのかなとも思ってしまう今日このごろ。 色々と作っていたら難題にぶち当たりまくりですが ゆっくりと解決させていこうと考えています。

7月か

敵二体作成中。 当初は色々とコダワリたかったけど、時間の関係上難しそう。 やはり作れば作るほど悩まされる要素が多い。 ほんっと、色々と足りないなぁ……。

UE4.8.1きたー! 

特定のフラグが立たないと開かないドア。 使い回し万歳!扉デザインまた考えないと……