ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

ゲーム製作

セーブ、ロード画面の作成中

タイトル通り。 セーブ・ロード周りは出来ていませんが UI周りやフロー周りは大分できています。 自分はフローやキー入力周りは非常に拘る性格ですが 今回は中々いい出来で動いてる気がします。 後は実際にセーブ周りを作成して、その次にタイトル画面の作成…

選択肢の追加

会話選択肢(ドラクエの「はい」「いいえ」みたいなの)作ってます。 名前欄が抜けると一気にレイアウトが崩れますなぁ。 名前が無い時は上に詰めるとかの処理作らないといけない。 いつもはこんな雑な状態ではアップしないんですが 製作周りで問題にぶちあ…

イベント時のカメラシステム、フォント周りのシステムを強化

イベント時のカメラ変更システムだとか フォントカラー、フォントサイズ変更システム実装。 最近忙しく、実装が若干遅れ気味です。

メッセージウィンドウ一新、ボタンUIの追加

タイトル通り。 思ったよりもきっつい作業だった。

髪型なおしたー

髪を修正しました。 ちなみに二日前にできてましたがブログ更新さぼりました(;´Д`) イカちゃんがあかんねんて、気づいたら6時間ガチマッチやってたし((((;゚Д゚))))

眼球の移動を実装

タイトル通り、眼球の移動を実装しました。これ凄いわ。眼球が動くだけで凄くキャラクターに命が吹き込まれてる感じがする。 後は「まばたきアニメ」の実装ですね。これはもうUE4のカーブパラメータを使用した自作のシステムにしました。出来た後に気付きま…

髪の色は重要、メガネも重要

髪色を変えて遊ぶ。これが簡単に出来るので楽しかったりする。そして、髪周りで面白い事を思いついたので後日実装してみようと思う。 見た目に関しては、やっぱコスチューム別に髪色変えようかなぁとか思ったり。桜色の髪とか、やんわりとした黄色の髪とか好…

表情アニメーション実装中

今年一番やりたくなかった作業、それが表情アニメーションことフェイシャルアニメーション。しかし、「ある」と「ない」とではクオリティの違いが凄まじかったりで悩ましい。

基礎モデル修正

やっとこさ基本となるモデルの修正が出来たよ、、、まだ完成とはいえないけど、一旦これでボチボチとオブジェクト追加しながら修正していきます。あと、色味が激しいからそちらも修正したいなー

動画追加

疲れたワーイ サムネでネタバレ感あるわ……いつも通りyoutubeの方が高画質です。

いやー乱世乱世

やっぱコスチューム変わると新鮮だなー。 アウトライン入ってないので後日入れます。 前回書いた武器の方向をX=1にするのがアホみたいにシンドイ、、、。 まだ作業はするけど疲れているので ブログへの書き込みはこの辺でやめときます、、、。

雑談と思った事色々

たまには雑談でもいいじゃない。 一応製作進捗的な物も少し書きます。

ニーア新作はマストバイ

髪の動きが楽しい(^ω^) あとカスケード(エフェクトエディタ)楽しい。 一番最後の画像だけUIの比率が違いますが フルHDで撮った物を縮小かけてこうなってます。 ※画像逆だったので修正

やるべき事多いな!(;´Д`)

敵の修正といいつつ、基本システムの修正ばっかやってるでござる……

ウォークスルー動画作りました

前に言ってたウォークスルー動画となります。 思ったよりyoutubeの再エンコがきつい。 元の動画は鮮明に映ってたのに、ここまでボヤけると残念で仕方がない。 1080pで作れば綺麗と聞いたが……アップスケーリングだけかけて アップしたほうがいいのかなぁ。 次…

ミニマップ(右上)おおまかに完成

外縁のデザインは中々に酷いと思うけど、面白いミニマップが出来ました。 3Dゲームなのでマップの上下もつくので、難易度の高いマップになると カオスになりやすいってのはあるんですが…… その時はその時で考えましょう。逃げ道はあります。 ちなみにマップ…

ミニマップ実装中・・・なのだが・・・

ミニマップ(右上)実装中なのだが、制限が多くて 想定した絵が出せなくて困っている感じ。 Orthographicが使えない事や、描画領域のクリア方法指定が 無いのが地味に痛い……Orthographicに関しては公式フォーラムで 一年以上前から要望があるみたいなんだけ…

途中経過を何枚かペタリ

途中経過を何枚かペタリ。 後々ウォークスルー動画でも作りますか。 今日は疲れたので、特に何も書きませぬ……。

やっと(ある程度)終わった

足が筋肉痛で痛い、、、恐らく人生で一番肉体的にハードだったかも。 私生活が忙しいと書きましたが、半端なく忙しかったです。 ここ最近は完全にネットが出来ないくらいでしたし スプラトゥーンにいたってはフェスすらプレイできなかったですからねぇ。 と…

進捗「ロックオンシステム実装」 2015-09-27

ロックオンシステムとか実装。 今回はショットの挙動が非常に特殊でマルチロックオンもしたいと思っているから このロックオン周りの作成が非常に大変。

進捗「敵の作成」 2015-09-26

敵の作成。 飲み会断るの辛い……。

進捗 2015-09-25

ショットとか、近接殴りとか実装。 忙しくて進みが悪い。 あと近景が若干ボケて見える理由がわからん。 またポストエフェクト見なおすか。

途中経過 2015-09-20

色々と調整してこんな感じに。 まだ調整はします。 忙しいので、今回はこれで。

マサバ海峡大橋が追加されたぞ

ゲーム部分を作り始める。 もっと海の幻想的なイメージを出したいのだが…… かなりマテリアルをそれ用に調整しないと駄目っぽい。 ほんま難しいのう。

タチウオ シオノメ エリア

骨を入れる。 モーションは現在保留にしてるゲームから。 いやぁ、モーション流用って最高ですね。 ・・・今回のゲームではあんまり使わないけど……

Bバスガチホコォ!

とりあえず、テクスチャとかしっかり入れる。 かなり手抜きだからもう少し手直ししたいが、、、後述。

闇がありすぎぃ・・・

UE4に出す。 テクスチャとかも作ってるけど、ここからのセットアップが それなりにシンドかったりする。

ウデマエカンスト・・・

スプラトゥーンのウデマエカンスト目指して頑張ってたけど まだまだ俺の腕じゃ難しいのかも、、、イカの話は一番最後で。 ぷちコン用主人公。まだまだ変わるかもしれないけど、一旦はこれで。

第4回ぷちコンか

私生活が忙しくて中々更新できませんでした。 そして、第4回ぷちコンきましたなぁ。

マンメンミ!

あー、割りかしテクスチャ書き込んでいかないとこりゃ厳しいなぁ。 特に髪とか修正全くしてないけど、修正必須だなぁ。