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【マテリアル】テクスチャUV値を自分で操作する

テクスチャのUV値を自分で操作したいなーと思ったのだが

マテリアルエディターにmake float2関数がない為

どうしたもんかと悩んでいたが下記の形で解決した。

f:id:toofu0:20150117161211p:plain

 maskを通せばfloat2に変換できるようだ(maskを外すとErrorになる)。

 

これをDynamic Materialで作成してUV_Scaleの値に

外部から入れ込めるようにすると色々と楽しい事が出来たりする

(メッシュにスケールかけてもテクスチャが引き伸ばされない等が可能)