2015-01-05 【スタティックメッシュ】当たり判定を見た目通り(ポリゴン通り)行う方法 UE4 UE4 / テクニック この記事は間違えている可能性があります。 スタティックメッシュをダブルクリック 新しくできたウィンドウ内の詳細(Detail)ウィンドウ内を見る Collision Complexityの値を [ Use Complex Collision As Simple ] に変更する 詳細な資料が見当たらなかったが、多分これで出来ている気がする。