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【ブループリント】グローバル変数の作成

GameInstanceクラスを継承したブループリントを作れば

レベルが変わっても破棄されないオブジェクトとなるので

グローバル変数的な扱いをさせる事が可能。

 

ちなみに、他のブループリントから参照する場合は

[ Get Game Instance ]から取得可能。

自分でオリジナルのGameInstanceを作成した場合、キャストして使おう。

 

参考文献

UE4 レベルを跨いで値を保持するGameInstanceについて