GameInstanceクラスを継承したブループリントを作れば
レベルが変わっても破棄されないオブジェクトとなるので
グローバル変数的な扱いをさせる事が可能。
ちなみに、他のブループリントから参照する場合は
[ Get Game Instance ]から取得可能。
自分でオリジナルのGameInstanceを作成した場合、キャストして使おう。
参考文献
GameInstanceクラスを継承したブループリントを作れば
レベルが変わっても破棄されないオブジェクトとなるので
グローバル変数的な扱いをさせる事が可能。
ちなみに、他のブループリントから参照する場合は
[ Get Game Instance ]から取得可能。
自分でオリジナルのGameInstanceを作成した場合、キャストして使おう。
参考文献