2020-02-23 【Blender】【Python】IKの回転値を適用させる方法 Blender Blender / Python ※ Blenderのバージョンは2.82で検証しています まずは下の画像を見てください。 IKで動かしたあとボーンに回転値が入っていません。 今回はこの回転値を入れる方法をご紹介します。 続きを読む
2020-02-17 【Blender】IKを使用しているデータをfbxにエクスポートするとfbx内のキーフレーム情報が元と変わってしまう問題について Blender ※ Blenderのバージョンは2.82で検証しています まだ解決していませんがfbxにエクスポートした際、 IKでつけているボーンアニメーションが変化する事があるようです。 IKやデータが壊れる訳ではなく、fbxに保存されるキーフレーム情報がBlenderの物と変わってしまうといった感じです。 上の画像の左足部分がそれにあたります。 これは本当に困った…… 続きを読む
2020-02-09 【Blender】スクリプトエディター(テキストエディター)でお得な2つの機能 Blender Blender / Python 2020/02/17追記更新 ※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています Blenderでスクリプトを作るうえでお得な機能を2つ紹介します。 どちらもテキストエディターの機能となります。 続きを読む
2020-02-06 【Blender】リグ用アイコンを作る Blender ※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています Google先生に聞いてもリグ用アイコンの作り方が見当たらなかったのでメモ的に残しておきます。 今回は下記の作り方でも。 続きを読む
2020-02-01 【Blender】【Python】リグ用雛形アーマチュアを簡単に作るスクリプト Blender Blender / Python ※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています Blenderでリグ制作をしていた時に手動ですべて設定するのが手間だったのである程度スクリプト化しました。 ただ、あくまで「ある程度」「ゲーム用」ですのでご注意を。 続きを読む
2020-01-26 【Blender】MAYAのハードエッジと同等の機能について Blender ※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています MAYAのハードエッジがないかと思ってたらあったンゴ…… 細かすぎて伝わらないかもしれませんが 上の画像がBlender、下の画像がUE4に持っていった物で Blender画像の青色の線がハードエッジをかけた部分です。 左の球はスムースシェードにハードエッジを入れたのですが UE4上で適用されているのがわかります。 続きを読む
2020-01-25 【Blender】【Armature】UE4でトップボーンがrootボーンにならない時の対処法 Blender UE4 ※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています Blenderで作ったArmature(ボーン)付きのFBXをUE4にインポートした際 トップボーン(トップアーマチュア)がrootボーンにならなかったのでメモ。 問題 こういった感じでアーマチュアを組んでると UE4にインポートした際にこういった骨構造になります。 続きを読む