2020-01-25 【Blender】【Armature】UE4でトップボーンがrootボーンにならない時の対処法 Blender UE4 ※ Blenderのバージョンは2.81aで検証しています Blenderで作ったArmature(ボーン)付きのFBXをUE4にインポートした際 トップボーン(トップアーマチュア)がrootボーンにならなかったのでメモ。 問題 こういった感じでアーマチュアを組んでると UE4にインポートした際にこういった骨構造になります。 解決方法 画像のMergeObjectのオブジェクト名をArmatureに変えるだけでOKのようです。 参考文献 こちらの方が超絶詳しく書いており感謝。 kanianthi.hateblo.jp