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【Blender】【Armature】UE4でトップボーンがrootボーンにならない時の対処法

Blenderのバージョンは2.81aで検証しています
Blenderで作ったArmature(ボーン)付きのFBXをUE4にインポートした際
トップボーン(トップアーマチュア)がrootボーンにならなかったのでメモ。
 

問題

こういった感じでアーマチュアを組んでると
f:id:toofu0:20200125110439p:plain

UE4にインポートした際にこういった骨構造になります。
f:id:toofu0:20200125110535p:plain
 

解決方法

画像のMergeObjectのオブジェクト名をArmatureに変えるだけでOKのようです。
f:id:toofu0:20200125111511p:plain
 
 

参考文献

こちらの方が超絶詳しく書いており感謝。
kanianthi.hateblo.jp