HUD等を作成しているとブループリントから
テクスチャのサイズが知りたい時がよくあります。
テクスチャサイズなんてTexture型から関数呼べるんじゃないのー?
と思われるかもしれませんが
実際にはTexture2Dといった型でないとサイズは取得できません。
またサイズの取得に使用する関数はGetSizeXとGetSizeYになります。
関数の引数等やクラスのメンバ変数等にTexture型として入れておくと
関数内でサイズを取りたい時に若干ややこしくなりかねないので
2Dテクスチャを扱う場合は最初からTexture2Dにしておいた方が良さそうです。