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【UE4】textureのサイズをブループリントから知る方法

HUD等を作成しているとブループリントから

テクスチャのサイズが知りたい時がよくあります。

 

テクスチャサイズなんてTexture型から関数呼べるんじゃないのー?

と思われるかもしれませんが

実際にはTexture2Dといった型でないとサイズは取得できません。

 

またサイズの取得に使用する関数はGetSizeXGetSizeYになります。

 

関数の引数等やクラスのメンバ変数等にTexture型として入れておくと

関数内でサイズを取りたい時に若干ややこしくなりかねないので

2Dテクスチャを扱う場合は最初からTexture2Dにしておいた方が良さそうです。