デススト終了!
デススト終了しました!記憶に残る良いゲームでした。
オンラインを使った助け合いのゲームは自分に向いてるかも……
というよりもデスストは日本人に向いてるゲームだと思います。
色々と書きたい事はあるのですが一旦これで。
次回からゲーム製作関連の話に戻ります。
デス・ストランディングが面白い為……
うおおおおデススト面白れぇええええええ!
というわけで暫くデスストを満喫してきます。
今週でクリア出来ると思うんだが果たして……
(解決済み)【悲報】Blender ハードエッジがない模様
※同様の機能があったので2020/01/26追記
toofu0.hatenablog.com
以下、以前書いた内容
マジどうするンゴ……
やるならポリゴン分割が手っ取り早いか……
ちなみに一応「自動スムーズ」を使えば、ある意味できるみたいだけれど
それは私の希望な形ではないのデス……
仕方がないので愛でどうにかするか
【UMG】【C++】独自UMGオブジェクトを作る
※ UE4.22.3で検証しています
※ C++の使用が必須となります
※ 間違えていたらごめんなさい
前々回からの続きです。
toofu0.hatenablog.com
今回は独自UMGオブジェクトのお話です。
※ 最後にBlueprintでテキストブロックのサイズを1フレ目から取る方法を書いてます!