題名通りですがSimulate In Editorかどうかを判定する方法をご紹介します。
少しハマったんですよね、これ。
【UE4】親UMGを取得する
UserWidgetは他のUserWidgetにぶら下げる事が多いけど、親のUserWidgetを取りたい事があるのでメモとして残しておきます。
続きを読む【UE4】【UI】指定ピクセルサイズのアウトラインをマテリアルで書く
画像は「解像度が違う実行画面」を2種類で表示(スケールはかけていません)しています。白丸で囲んでいる所に「ライン」が表示されていますね。そのラインは解像度が違うのに同じライン幅を維持しています。今回ご紹介するのはこのやり方です。
では解説していきましょう。
続きを読む【UE4】【C++】アスペクト比を固定した際のゲーム画面サイズを取得する方法
今回は「CameraComponentやPlayerCameraManagerのConstrain Aspect Ratioにチェック」を入れた際のゲーム画面サイズを取得する方法です。製作中の個人ゲームにて、これが必要になったので調べました。
残念ながらC++でしか解決方法が見つかりませんでしたがBPや関数ベースで取得する方法があれば出来る限り優しく自分に教えてあげてください。