【UE4】イベントディスパッチャーをCEコマンドで代用してみた話
※ 本記事はUE4.25.4で調査しています
「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 その3」5日目の記事でございます。
qiita.com
先日ヒストリア様主催のゲームジャムがあり参加させていただきました。以前から
- 何も手を付けてないUE4を手渡され「数日以内にゲームを作れ」というお題が来た時に、素早く分かりやすいゲームフローを組むにはどうすれば良いか
みたいな事をよく妄想(?)していたのでゲームジャム時とその後に色々と検証してみました。今回はその結果報告です。具体的には「イベントディスパッチャーをCEコマンドで代用してみた」というお話でBlueprintメインのお話になります。
続きを読む(未解決)UE4とBlenderのスケール問題
※ 真面目な文章で書いておりますが焦っているわけではないのでマッタリとご覧いただければ😗
前回の記事でUE4とBlenderのアニメーションの整合性が合わないと記事にしましたがこれはスケールが起因している事が分かりました。詳細はAnswerHubに記載しております。(サンプルファイル付きで何が問題かも書いております)
https://answers.unrealengine.com/questions/960344/view.html
現段階ではこの問題の解決方法は出ておりません。親ボーンにスケールを入れた段階で子ボーンのトランスフォームに違う値が入るのは何が原因か調べたいとは思っているのですがエンジンコードから調べないといけないので現状は保留中です。
◆ 前回記事の補足
インポートオプションで上記のチェックを入れましたが親ボーンと子ボーンの問題なのでおそらく関係なさそうです。情報を錯綜させてしまってすみません。
なんか非常にまじめな文体で書いておりますが何とかなるやろ的な精神でマッタリとやっております。面白い情報ございましたらコメント欄にて書いていただくかTwitterの方で連絡していただけると嬉しいです。
それでは!
【後日未解決と判明】UE4 でBlenderから書き出したアニメーションを正常に動作させた際の手順
※ 2020-06-13-16時追記。新記事投稿。先にコチラを記事を見ていただくのがオススメです。
toofu0.hatenablog.com
※ 2020-05-15-11時追記。下の対応でも完璧ではない事が分かりました。ただ下の対応で以前より動きはよくなりました
前回の記事でBlenderのアニメーションが正常に動作しないと投稿しました。
その後Twitterで質問を投げかけた所 CGトカ さんからインポート設定で回避できる事を教えていただきました。本当にありがとうございます。
今回の記事は他の人も同様に失敗しないようにエクスポートとインポート手順を書き記した物になります。