ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

【Blender】MAYAのハードエッジと同等の機能について

Blenderのバージョンは2.81aで検証しています
MAYAのハードエッジがないかと思ってたらあったンゴ……
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細かすぎて伝わらないかもしれませんが
上の画像がBlender、下の画像がUE4に持っていった物で
Blender画像の青色の線がハードエッジをかけた部分です。
左の球はスムースシェードにハードエッジを入れたのですが
UE4上で適用されているのがわかります。

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【Blender】【Armature】UE4でトップボーンがrootボーンにならない時の対処法

Blenderのバージョンは2.81aで検証しています
Blenderで作ったArmature(ボーン)付きのFBXをUE4にインポートした際
トップボーン(トップアーマチュア)がrootボーンにならなかったのでメモ。
 

問題

こういった感じでアーマチュアを組んでると
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UE4にインポートした際にこういった骨構造になります。
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【Blender】【Python】指定アーマチュアで頂点ウェイトを塗りつぶすアドオン

Blenderのバージョンは2.81aで検証しています
※ あまりに疲れているので日本語がおかしい可能性があります
※ 既存でこの機能があったらごめんなさい。

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作りました。

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