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【Blender】ポリゴンのXミラー

Blenderのバージョンは2.81aで検証しています

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いろいろとありすぎて全然作業ができなかった……
久しぶりにやると忘れている所もあるのでメモを残していきます。
今回はポリゴンのXミラーです。
思ったより使い勝手がよくて良い感じ。

箇条書きにすると

  1. アウトライナーでポリゴン選択
  2. プロパティウィンドウからモディファイアを選択
  3. モディファイヤーを追加 → ミラー

といった感じで出来ます。

ミラーの良い点

X=0にある頂点は自動で結合してくれており
法線も自動でNormalizeしてくれているようです。
とりあえずミラーを行い、どういった見た目になるか……といった確認手段としては非常に優秀です。