ゲーム製作
後は髪周りのテクスチャいじって終了といった所か。 刀も本当はほんのりと湾曲しているんだけど力尽きた。 このコスチュームは侍です。 刀をベースとした高火力だけど低機動力のキャラとなります。 さて、次はガンナーのコスチューム修正せんとなー。
かなり苦戦中。 イカも楽しくてヤバイ。早くS+になりたい。
今の俺にはこのレベルが限界か、、、いや時間かければもっといけるんだろうけど あともう1コスチューム作らないといけないので一旦ここで置きます。
まだ全然テクスチャを使ってない状態。 色味とかは仮です。 モデル製作もやり方が大分わかってきた気がする。
モチベーションがダダ下がりだったんですが、じょじょに回復中。 こういった時こそ、回り道したほうがいいのかなとも思ってしまう今日このごろ。 色々と作っていたら難題にぶち当たりまくりですが ゆっくりと解決させていこうと考えています。
敵二体作成中。 当初は色々とコダワリたかったけど、時間の関係上難しそう。 やはり作れば作るほど悩まされる要素が多い。 ほんっと、色々と足りないなぁ……。
特定のフラグが立たないと開かないドア。 使い回し万歳!扉デザインまた考えないと……
前回書いた乗ったら作動するスイッチ実装。
相変わらずどこかで見た事があるデザイン……
タイトル通り。 上に乗ると崩落する足場を作りました(ちょっと青みがかった空中に浮いている岩です) 俗に言う「ちく○ブロック」ですね。 ステージも立体感が出てくると見栄えも良くなっていきます。 今はちょっとずつステージと謎解きの難易度を上げている…
攻撃すると押せる足場を作る。 押すモーションを作りたくないからこうしたんだけど、 本気でパズル的要素を作りたいなら「引く」も必要なんだよなぁ。 結局モーションも必要そうだ。
物語のヒントを教えてくれるオブジェクトを追加。 個人的にはスーパーメトロイドばりに突き放したいけどなぁ。
霧入れたりパーティクル飛ばしたり色々して試行錯誤中。 本当に色々と難しい。
この形にピンと来た方は自分と同じゲームが好きかもしれません。
イカちゃんが神ゲーすぎてやめられない……。
緊急回避モーションの実装。 モーションブラーのせいで凄い絵になってる。
久しぶりにMAYA LTを触ったら色々な発見が…… やっぱスカルプトが入るといろいろと出来る事が増えるねぇ。
主にUE周りの雑談。 上の画像は最近の自分の中での流行りのブループリント。 ぷちコン終わり際あたりでやっと気がついた……
ロケラン用立ち構え実装。 これ自体はぷちコン終わった直後に実装していたのですが 最近の動向をあまり書いてなかったので 本日からはちょくちょくそこらへんを書いていきます。 というか、モデルも一部作りなおさないとなー。情報量が少なすぎる。 前回の記…
実は看板は接近するとメッセージが出るようにしてましたが 色々な問題でカットしました。 ちなみに、メッセージ確認後は問答無用で破壊するつもりでした(^O^)
ぷちコン終わって軽い抜け殻状態。 でもやる気はあるようです(他人事)。
というわけで動画です。 今回のゲームは「ブレイクシンドローム」という名前をつけました。 youtubeで見る場合はなるべく720p設定で見て下さい。 画質は360pですがフレームレートと文字解像度が向上します。(ニコニコより綺麗です) 流石に疲れましたわい、…
大分神秘的なイメージになってきた。
動画をとっているのですが、どうにもHD画質で取ると 頻度はあまり高くはないのですが一瞬画面が真っ暗になったりして残念な結果に。 原因を調査しつつゲームを作っているので少しお待ちください。
これ、ある程度出来たら動画にするんだ(フラグ)。
攻撃を一定量与えると破壊できる破壊オブジェクトを作りました。 これが簡単にできるUE4すごい……(ダメージ数値のせいで凄く見えづらい……) 本日は動画を上げたいと思っていたのですが、大問題発生でその解決に 四苦八苦しておりました。その問題とは……
たーまやー。 というわけでロケラン実装。
日曜日は色々とありすぎて、何も出来ずに潰れてしまった……
射撃攻撃の実装をしました。
エイムオフセットの実装。 実装した後にContetExamplesに同様のサンプルがあった事に気づく。 泣きたい(;´Д`) ちなみにエイムオフセットの実装は凄く簡単で、UE4の凄さがよくわかります。