ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

MAYA LT

表情アニメーション実装中

今年一番やりたくなかった作業、それが表情アニメーションことフェイシャルアニメーション。しかし、「ある」と「ない」とではクオリティの違いが凄まじかったりで悩ましい。

タチウオ シオノメ エリア

骨を入れる。 モーションは現在保留にしてるゲームから。 いやぁ、モーション流用って最高ですね。 ・・・今回のゲームではあんまり使わないけど……

Bバスガチホコォ!

とりあえず、テクスチャとかしっかり入れる。 かなり手抜きだからもう少し手直ししたいが、、、後述。

闇がありすぎぃ・・・

UE4に出す。 テクスチャとかも作ってるけど、ここからのセットアップが それなりにシンドかったりする。

ウデマエカンスト・・・

スプラトゥーンのウデマエカンスト目指して頑張ってたけど まだまだ俺の腕じゃ難しいのかも、、、イカの話は一番最後で。 ぷちコン用主人公。まだまだ変わるかもしれないけど、一旦はこれで。

マンメンミ!

あー、割りかしテクスチャ書き込んでいかないとこりゃ厳しいなぁ。 特に髪とか修正全くしてないけど、修正必須だなぁ。

久しぶりにMAYA LT

久しぶりにMAYA LTを触ったら色々な発見が…… やっぱスカルプトが入るといろいろと出来る事が増えるねぇ。

L2ボタン長押しで動作する「狙う」を実装中

FPS・TPSではよくありますがL2押しっぱなしで出来るエイム(ADS風味)を実装中です。 問題多すぎてやばいです。

アンリアルフェス2015いってきました

一旦こんなものかなー。 勿論いろいろ足りないのはわかっているのですが 後はボチボチと気分が向いた時に調整していきます。 そして、アンリアルフェス2015いってきました。

着せ替えシステム構築中

まだ全然できてないけど、とりあえず貼ってみます。 今回は今後の事を考えて色々と手を入れてみました。

【MAYA LT】オブジェクトの表面に頂点をスナップさせる方法

MAYAで面にスナップさせる方法ってどうやるんだ?って思ってたら 下記のやり方で出来るみたい。

物理演算をPhATからAPEXに変更

タイトル通り、物理演算の方式を変更してみました。 今までがなんだったんだと思えるくらい綺麗な動きになってワロタ。

【UE4】4.7以降でのルートモーションの設定

UnrealEngine4.7以降ではルートモーションの設定が少し変わったようです。 アニメーションモンタージュでしかルートモーションが出来なかったのが アニメーション単体でも出来るようになりました。 今回はアニメーション単体でやる場合の手順をご紹介します…

MAYA LT 2016 になってるー!?

じょじょに敵を増やしていく。 道程は長ひ……げふっ。

やっとこさ絵が出る

長い戦いであったが、やっとこさプレイヤーの トゥーンモデルが出せるようになった。 しかし、俺たちの戦いはこれからだ(完)。

表情アニメーション早くつけたいのぅ・・・

MAYA LT上でのシルエット確認。 シルエットは悪くないんだけどなぁ。 UE上でのカメラの視野角の問題だろうか。 ※毎回忘れてますが、瞳の反転を忘れています。暫くおまちください。

おおまかには……

おおまかには出来たんじゃないか……? 後はディティールを強化(背中とか後頭部とか)、リトポ、 カラーを入れ込む、ボーン入れる、物理演算設定、、、 やる事いっぱいや、、、。

髪の毛の作成

実写版スターフォックス大草原不可避。

アウトラインカラーの調整

アウトライン(輪郭線)カラーをそれっぽく調整しました。 前とそこまで大差ない割に手間が多かったり……

トゥーンの調整

今回は前々からやろうと思ってたトゥーンの調整を入れました。

【MAYA】スケルトン(ボーン・ジョイント)のスケール適用について【MAYA LT】

ハマったので備忘録。

やっと慣れてきた

左がトゥーンを使ったモデル、右が通常描画です。 通常描画の方が凹凸が出ていて自然に見えるんですよね。 トゥーンの方は調整きっちりしないと見栄え悪いから そういった意味では手を取られてしまうのが残念です。

【MAYA LT】ポリゴン抽出したらポリゴンの表示がおかしくなった

備忘録です。 MAYA LTでポリゴン抽出を行ったらポリゴンの表示が壊れました(変になった)。具体的には「頂点」は壊れてないのですが、メッシュの色合いが黒ずんでたり、白くなったりでぐちゃぐちゃになったって感じです。

またもやアホなミス

そういえばGGJやってるんですね。 全然知らんかった……。 参加してみたいけどGGJという企画自体を知ったのが最近なので やるにしても何が必要なのかサッパリわからなかったりします。 次回は早めに知って、早めに動けるようにしておこう。 さて、今回もモーシ…

巻き戻り

うーん、残念な事にモデルのリグ構造があまりよくなかったので 全てモーションが作り直しになってしまいました。 作り直しは悲しいですが、MAYAの癖も把握できたので その部分は非常に良かったです。モーション量も多くなかったですし 今回はmelを利用して作…

モーション再調整中

背景作るのあきた! モーションおかしい! モーション直した! モーション楽しくなってきた(←今ここ)

MAYA LTの法線マップ作成について

MAYA LTで法線マップ(ノーマルマップ)を作るにあたって 下記サイトを参考にしたのですが、恐らく下記の内容にプラスして 付け加えた方がいいと思われる内容があったのでメモ。 参考サイト様 : Nine open spaces: [MayaLT]Turtle-その1 ノーマルマップの転…

木と草、フォグの調整

木の作成だったり、フォグの調整だったり。 よくわからない事だらけなので苦戦しましたね。 しかし見た目的な物量が足りませんなぁ。 岩とか地面のテクスチャを変えるとか、もう少し変化を入れる必要がありますね。 前回MAYA LTにコンポーネントエディタがな…

うそやろ・・・

MAYA LT にコンポーネントエディタないみたいで…… かなり絶望感感じてきたんですが…… Blenderも視野に入れたほうがいいかも……