ゲーム作りが大好きな人のブログ

ゲームを作るのが大好きな人のブログ。UE4とBlender、MAYA(LT)、3DCoatを使用しています!

FBX

【FBX】頂点カラーが上手く表示されない時【UE4】

頂点カラーが上手くインポートできないなぁと思ってたら、スタティックメッシュの [ Vertex Color Import Option ] が [ Ignore ] になってました。 [ Replace ] に変更すると正常に読み込めました。

「歩き」と「走り」モーション作成

ボケてるーっ!! ブラーが入っててまともに表示されてねぇ…… なんとか「歩き」と「走り」が出来ました。モーションも理解すると面白いですね。 肩のボーンが上手くいってなかったのでボーンを調整したら 他のモーションで挙動がおかしくなるといった問題に…

MAYA  24FPSの罠

モデルをちょっくら修正。ついでにMAYAの勉強。 MELとかコンストレイント周りを勉強しました。 MELはやっぱり出来ないと生きていけない事に気づいたわ…… まぁ、あんまり難しくないのが救いなんですけどね。 最近忙しいので、ゲーム制作は色々と手を付けられ…

【UE4】モデル制作で途中でボーン(ジョイント)が増えた場合、既存のモーションはどうなるか

今作っているモデルはモーション制作しやすいよう + ゲーム上で確認しやすいように 最低限のボーン数で構成されています。 しかし、後々にはツインテールにしようとか 髪の毛にボーンを入れたいと考えています。 ※これらは場面によっては物理挙動、 場面に…

UE4の6.0バージョンが来ました。

今回は画像なし。 タイトル通り、UE4の6.0バージョンが一般公開されたようです。 新バージョンということで、前回のバージョンでfbx読み込みがフリーズしたりしてたので 今回ではどうなるか確認してみました。 結果・・・駄目っ・・・! 流石に2バージョン続…