上のようなXYZのギズモUIが出てきた時は・・・
ツールメニューの上のパラメータをOFFにする
どうやらオブジェクトの原点位置を修正する機能のようですね。
[ Ctrl ] + [ . ] がショートカットなのだが、、、
暴発しづらそうなショートカットなのになんで出てくるのかね、これ
上のようなXYZのギズモUIが出てきた時は・・・
ツールメニューの上のパラメータをOFFにする
どうやらオブジェクトの原点位置を修正する機能のようですね。
[ Ctrl ] + [ . ] がショートカットなのだが、、、
暴発しづらそうなショートカットなのになんで出てくるのかね、これ
※今回の記事は自分の備忘録用ですが、出展者側だと需要はあるかもしれません
ゲームパビリオンjpさんに出展してきました。その際に出展側としてやって良かった事、至らぬ点、遊んでくれた方の感想、自分の感想をざっくりとまとめました。
gamepavilion.jp
「Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022 その3」1日目の記事となります。
自作ゲームの方で長くUMGを触ってきましたが、理解度が深まって来たので情報を共有します。今回はC++からUMGのウィジェットやアニメーションを取得する方法について解説です。
※検証バージョン UE4.27.2(Developmentパッケージでも動作確認)
※将来的にUE5でも検証予定で差異があれば追記します
※間違えてたらコメント欄で教えていただけると嬉しいです
※検証バージョンBlender2.93.10
ライブラリオーバーライドをしたオブジェクトのカスタムプロパティが編集できない!(アニメーションキーフレームが打てない)と苦しんだのでメモとして残しておきます。
続きを読む自分用にメモ。
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